ዝርዝር ሁኔታ:

RGB ጂፒዩ ተመለስ ሰሌዳ - 7 ደረጃዎች
RGB ጂፒዩ ተመለስ ሰሌዳ - 7 ደረጃዎች

ቪዲዮ: RGB ጂፒዩ ተመለስ ሰሌዳ - 7 ደረጃዎች

ቪዲዮ: RGB ጂፒዩ ተመለስ ሰሌዳ - 7 ደረጃዎች
ቪዲዮ: Zotac RTX 4090 AMP Extreme AIRO REVIEW: Six months LATER 2024, ህዳር
Anonim
RGB ጂፒዩ ተመለስ ሰሌዳ
RGB ጂፒዩ ተመለስ ሰሌዳ

ለዚህ ፕሮጀክት ለግራፊክስ ካርድ የ RGB የኋላ ሳህን ፈጠርኩ። ፒሲቢው ሙሉ በሙሉ እንዲታይ አንዳንድ ካርዶች ከኋላ ሳህኖች ጋር አይመጡም። ለመቅመስ እና ለፒሲዎ አንዳንድ ተጨማሪ መብራቶችን እና ነበልባልን ለመስጠት ፣ እነዚህ ከሆኑ አንድ ማድረግ ይችላሉ! ካርድዎ ከኋላ ሳህን ጋር ቢመጣ ፣ የኋላ ሳህንዎን እንደዚህ ባለው እንዲተካ አልመክርም።

ደረጃ 1 - ቁሳቁሶች

ቁሳቁሶች
ቁሳቁሶች
ቁሳቁሶች
ቁሳቁሶች
ቁሳቁሶች
ቁሳቁሶች

ለዚህ ፕሮጀክት አርዱዲኖ ፣ ሽቦ ፣ ኒዮ ፒክስሎች ፣ አክሬሊክስ ፣ ሙቅ ሙጫ ፣ ቪኒል ፣ አክሬሊክስን ፣ ቀለምን እና የሽያጭ መሣሪያዎችን ለመቁረጥ አንድ ነገር ያስፈልግዎታል።

ደረጃ 2 - የእርስዎን አክሬሊክስ በመቁረጥ

የእርስዎን አክሬሊክስ በመቁረጥ
የእርስዎን አክሬሊክስ በመቁረጥ
የእርስዎን አክሬሊክስ በመቁረጥ
የእርስዎን አክሬሊክስ በመቁረጥ

ለዚህ ፕሮጀክት የመጀመሪያ ደረጃ 2 acrylic ቁርጥራጮችን መቁረጥ አለብን። ቁራጭ 1 የእርስዎ ፒሲቢ መጠን መሆን አለበት። የ 2 ኛው ቁራጭ ቁመት ከ 1 ኛ ቁራጭ ያነሰ የጣት ጥፍር ስፋት ያህል መሆን አለበት። እንደ ጥቅል ጥቅል ወይም በእጅ የተያዘ አክሬሊክስ መቁረጫ እንደመጠቀም ይህንን ለማድረግ ብዙ መንገዶች አሉ ግን እኔ እሱን በጨረር መቁረጥ መርጫለሁ። ሌዘር የመቁረጥ አክሬሊክስ በጣም የበለጠ ጥርት ያለ እና ንጹህ ጠርዝ ይሰጥዎታል። ሌላ ዘዴ የ acrylic ን ጎን ይቧጫል። ይህ እርስዎ እንደሚመለከቱት ብርሃኑ የበለጠ በንፅህና እንዲሰራጭ ያስችለዋል። ሌዘር በሚቆረጥበት ጊዜ ከመቁረጥ ይልቅ በአይክሮሊክ በኩል ማየት ይችላሉ። እንዲሁም ጥቅልል መጋዝ በግጭቱ ምክንያት አክሬሊክስን የማቅለጥ ዕድል አለው።

ደረጃ 3: ልዩ ያድርጉት

ልዩ ያድርጉት
ልዩ ያድርጉት

የእኔ ፒሲ በውስጡ ብዙ የ NZXT የምርት አርማዎች ስላሉት ፣ የ NZXT አርማ ለመልበስ ወሰንኩ። ያንን ክፍል ለማብራት የቪኒዬል መቁረጫ ተጠቅሜ አርማውን ብዙ ቆርጦ በሚጠራ የኮምፒተር ፕሮግራም በኩል ለመቁረጥ ወሰንኩ። ይህ አርማውን ቆርጦ ከዚያ ቪኒሊን የተቆረጠውን በአይክሮሊክ ላይ አናት ላይ አደረግሁት። በመቀጠል ነጭ ቀለም ቀባሁት። አሁን ማብራት የማልፈልገው ክፍል ነጭ ነው እና ቪኒየሉን ሳስወግድ በአርማው ላይ ምንም ቀለም የለም! ይህ ክፍል ሙሉ በሙሉ በእርስዎ ላይ የተመሠረተ ነው። ቪኒልን ቆርጠው የራስዎን ዲዛይኖች መስራት እና በፈለጉት መቀባት ይችላሉ! አንድን ጭብጥ ለማዛመድ ይሞክሩ ወይም እብድ ይሁኑ!

ደረጃ 4 - ሽቦ

ሽቦ
ሽቦ

አሁን የብርሃን ትዕይንቱን መጀመር እንችላለን። ጫፎቹ ላይ መቀልበስ ያለበት የራስዎን ሽቦ እንዲያገኙ ሀሳብ አቀርባለሁ። የበለጠ ሥራው ግን መደበኛ የዳቦ ሰሌዳ ሽቦዎች ለአጫጭር ይግባኝ ቀለሙን ለማዛመድ በጣም አጭር እና ከባድ ይሆናሉ። ሽቦዎን ይውሰዱ እና በኒዎ ፒክስሎችዎ ላይ ላሉት ሶስት የመዳብ ቦታዎች ይሽጡ። አንደኛው ኃይል ነው ፣ አንዱ መረጃ ነው ፣ አንዱ ደግሞ መሬት ነው ፣ በዚህ መሠረት ወደ አርዱዲኖ ውስጥ ሽቦ ያድርጓቸው። መሸጫዎቹ በተሻለ ሁኔታ እንዲጣበቁ እና ክፍት ሽቦዎች እንዳይነኩ ብቻ የእኔን በሙቅ ሙጫ አደረኩት።

ደረጃ 5 - ስብሰባ

ስብሰባ
ስብሰባ
ስብሰባ
ስብሰባ

ሁሉንም ማዋሃድ ለመጀመር እንድንችል ሁሉም ነገር የለም አሉን! የእርስዎን 2 ቁርጥራጮች አክሬሊክስ ወስደው አንድ ላይ በማጣበቅ ይጀምሩ። ትንሹ ቁራጭ ከጀርባ ክፍት ቦታ ካለው ከታች መሄድ አለበት ፣ ይህ ኒዮ ፒክስሎች የሚሄዱበት ነው። ወደ ውጭ በሚጋጠሙበት ጊዜ ኒኦ ፒክሰሎችን በአግድም ወደላይ አቅጣጫ ይጋጠሙ። ይህ በአይክሮሊክ በኩል የብርሃን ስርጭትን ይረዳል። ሁሉንም ነገር ያጣብቅ (የሙቅ ሙቀት ሙጫ ጠመንጃ ይመከራል)። ዝቅተኛ የሙቀት መጠን ሙጫ ጠመንጃ የሚጠቀሙ ከሆነ ሙጫው ሊወድቅ ይችላል። ከዚህ በኋላ አንድ ትልቅ የቪኒዬል ቁራጭ ወስጄ በጀርባው ላይ አጣበቅኩት። ይህ ደግሞ የብርሃን ስርጭትን ያግዛል ፣ ጀርባ ላይ የተወሰነ ሽፋን ሳይኖር ብዙ ብርሃን እርስዎ በማይፈልጉበት ታች በኩል ሊያመልጥ ይችላል። ይህ እንዲሁም በእርስዎ አርማ በኩል የእርስዎን ፒሲቢ ምስል ያግዳል።

ደረጃ 6 - ኮድ መስጠት

ለኮዱ በቀላሉ ከመስመር ውጭ የቀስተ ደመና ክር ሙከራን እጠቀም ነበር። ለነበረኝ የኒዮ ፒክስሎች መጠን እና ለውሂብ ሽቦ ወደብ ቀይሬዋለሁ። ኮዱ እዚህ አለ

#ያካትቱ

// ቋሚዎች አይለወጡም። የፒን ቁጥሮችን // ለማዘጋጀት እዚህ ጥቅም ላይ ይውላሉ - const int ledPin = 0; // የኒዮፒክስል ስትሪፕ ቁጥር int int numLeds = 8;

// Adafruit_NeoPixel pixels = Adafruit_NeoPixel (8, ledPin); Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel (numLeds, ledPin, NEO_GRB + NEO_KHZ800);

ባዶነት ማዋቀር () {strip.begin (); ቅንብር ቅንብር (80); // 1/3 ብሩህነት

}

ባዶነት loop () {

ቀስተ ደመና (30); መዘግየት (10);

}

ባዶ ቀስተ ደመና (uint8_t መጠበቅ) {uint16_t i, j;

ለ (j = 0; j <256; j ++) {ለ (i = 0; i

// የቀለም እሴት ለማግኘት ከ 0 እስከ 255 እሴት ያስገቡ። // ቀለሞቹ ሽግግር ናቸው r - g - b - ወደ r ይመለሱ። uint32_t Wheel (byte WheelPos) {if (WheelPos <85) {return strip. Color (WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0); } ሌላ ከሆነ (WheelPos <170) {WheelPos -= 85; የመመለሻ ገመድ ቀለም (255 - WheelPos * 3, 0 ፣ WheelPos * 3); } ሌላ {WheelPos -= 170; የመመለሻ ገመድ ቀለም (0 ፣ WheelPos * 3 ፣ 255 - WheelPos * 3); }}

ደረጃ 7 ማስጠንቀቂያ

ማስጠንቀቂያ
ማስጠንቀቂያ

የግራፊክስ ካርድዎ ከኋላ ፓቴ ጋር ቢመጣ ለዚህ ፕሮጀክት የኋላ ሳህንዎን እንዲያነሱ አልመክርም ፣ ከላይ ብቻ ያድርጉት። የእኔን ስለይ የኋላውን ሳህን አውልቄ ፒሲቢውን ከማቀዝቀዣው ለየ። አንዴ ፕሮጀክቱን ከጨረስኩ በኋላ ሁሉንም ነገር ወደ ላይ ሰካሁ። የእኔ ጂፒዩ መሽከርከሩን እና የጨዋታ ውድቀቶችን ቀጠለ። ወደ መጀመሪያው የኋላ ሳህን ውስጥ የገቡት ዊንዶውስ ፒሲቢውን በማቀዝቀዣው ላይ ለጠንካራ ግንኙነት ለመጭመቅ በውስጣቸው ምንጮች እንደነበሩ ተገነዘብኩ። ያለዚያ ግንኙነት የጂፒዩ ከመጠን በላይ ማሞቅ ይችላሉ። ያንን ከባዱ መንገድ አገኘሁት ግን እንደገና ከተሰበሰበ በኋላ እንደ አዲስ ሆኖ ሰርቷል።

የሚመከር: