ዝርዝር ሁኔታ:

JeuTropFacile - WayTooEasyGame: 3 ደረጃዎች
JeuTropFacile - WayTooEasyGame: 3 ደረጃዎች

ቪዲዮ: JeuTropFacile - WayTooEasyGame: 3 ደረጃዎች

ቪዲዮ: JeuTropFacile - WayTooEasyGame: 3 ደረጃዎች
ቪዲዮ: Does this Terraria weapon make the game too easy? 2024, ህዳር
Anonim
JeuTropFacile - WayTooEasyGame
JeuTropFacile - WayTooEasyGame

ይህ ጨዋታ በኤችቲኤምኤል እና በጃቫስክሪፕት ላይ ከቤተ -መጽሐፍት P5js ጋር ሙሉ በሙሉ የተሠራ ጨዋታ ነው። Index.html እና sketch.js የተሰየሙ 2 ፋይሎች አሉ። እኔ በኮድ ውስጥ በጣም ጀማሪ ነኝ ፣ ስለዚህ ግልፅ ካልሆነ አዝናለሁ።

በዚህ አገናኝ ጨዋታውን መጫወት ይችላሉ

በቀስት ቁልፎች አንድ ነጭ ኳስ ይቆጣጠራሉ እና ከቀይ ኳሱ መራቅ አለብዎት (በአሁኑ ጊዜ አንድ ብቻ ነው)።

እኔ 2 ተለዋዋጮችን ፈጠርኩ - posX = 200 እና posY = 200

በስኬትክ.

ደረጃ 1 - ክበቡን ማንቀሳቀስ

ክበቡን ማንቀሳቀስ
ክበቡን ማንቀሳቀስ

ቀደም ብዬ እንዳልኩት ፣ ክበቡን ለማንቀሳቀስ የቀስት ቁልፎችን መጠቀም ይችላሉ።

ይህንን ለማድረግ የተግባር ዝመና (PositionEllipse) ፈጠርኩ።

ይህንን ሁኔታ እንዲሠራ ለማድረግ ተጠቀምኩበት: ከሆነ (keyIsDown (DOWN_ARROW)) {

posY += 5;

}

የታችኛው ቁልፍ ሲጫን ክበቡ ወደ ታች ይንቀሳቀሳል።

ወደ ግራ ፣ ወደ ቀኝ ፣ ወደ ላይ እና ወደ ታች ለመንቀሳቀስ በእያንዳንዱ ሌሎች ቁልፎች ላይ እጠቀምበት ነበር።

ደረጃ 2 - ገደብ ወሰን መፍጠር

ገደብ ወሰን መፍጠር
ገደብ ወሰን መፍጠር

በኳሱ መጨረሻ ላይ ነጭ ኳስ እንዲቆም ለማድረግ የተግባር ሙከራውንOutOfScreen ተጠቅሜያለሁ።

በውስጡ ፣ ሁኔታውን ተጠቅሜ (posX> 600) {

ፖክስ = 600; የጭረት ክብደት (6); ምት ('ሰማያዊ'); መስመር (637, 0, 637, 480); }

የ x አቀማመጥ ከ 600 በላይ ከሆነ - ኳሱን ያግዳል እና በሸራ በስተቀኝ በኩል ከተቀመጠው ድንበር 6 ጋር ሰማያዊ መስመር ይሳሉ።

ለእያንዳንዱ ድንበሮች ይህን አደርጋለሁ።

የሚመከር: