ዝርዝር ሁኔታ:
ቪዲዮ: Odd or even Hand Cricket Game Vs Intelligence ታክሏል ኮምፒተር በ C ++: 4 ደረጃዎች
2024 ደራሲ ደራሲ: John Day | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2024-01-30 07:31
የእጅ ክሪኬት/ ያልተለመደ ወይም ከትምህርት ቀናት ጀምሮ በእኛ መካከል ተወዳጅ ጨዋታ ነው። በዚህ መመሪያ ውስጥ ይህንን ጨዋታ በ C ++ ውስጥ እናዳብራለን። እሱ ዲዳ ካልሆነው ከኮምፒዩተር ጋር መጫወት ያለብዎት የአንድ ተጫዋች ጨዋታ ነው። ኮምፒዩተሩ ልክ እንደ ተለምዷዊው መንገድ ጨዋታውን በዘፈቀደ በማያ ገጽ ላይ አያስቀምጥም። በምትኩ ፣ ከእርስዎ ይማራል ፣ የጨዋታ ዘይቤዎ እንዴት ነው ፣ እና ለማታለል የሚሞክሩት ምን ዓይነት ዘዴዎች ፣ የእርስዎን የኮምፒተር ስታቲስቲክስ በኮምፒተር ይተነትናል እና ውሳኔዎችን ያደርጋል። ስለዚህ አስደሳች እንደሚሆን አምናለሁ።
ደረጃ 1 - ሁሉም መሳሪያዎች ዝግጁ መሆናቸውን ያረጋግጡ
1) ሲ/ሲ ++ ኮምፕሌተር በመነሻ ኮድ ውስጥ ጥቅም ላይ የዋሉ የሁሉም ቤተ -መጻህፍት ድጋፍ
2) እንደ የእይታ ስቱዲዮ ወይም የኮድ ብሎኮች ያሉ የ C/C ++ ልማት መድረክ። የኮድ ብሎኮችን እጠቀም ነበር።
3) ኮዱ ሊስተካከል የሚችል ቢሆንም ብዙ ጥቃቅን ዝርዝሮችን ስለሚያካትት ጥንቃቄ ያድርጉ። በመስኮቶች መድረክ ውስጥ በተሳካ ሁኔታ ተፈትኗል እና ተረጋግጧል።
ደረጃ 2: መጀመሪያ አሂድ
1) ፋይሎቹን ከተያያዘው RAR ያውርዱ እና በ RAR ውስጥ ሁሉም የ cpp ፋይሎች እና ራስጌዎች ይዘው አዲስ የ C/C ++ ፕሮጀክት ያዘጋጁ።
2) ከተሳካ ማጠናቀር እና ግንባታ በኋላ exe ን ያሂዱ።
ደረጃ 3: የመጀመሪያ ማዋቀር
1) ምርጫ 2 ን ይምረጡ
2) ስምዎን ይተይቡ እና መገለጫዎን ይፍጠሩ። ከሚቀጥለው ጊዜ ጀምሮ ይህንን መገለጫ መጫን ይችላሉ።
3) ወደ የጨዋታ ሁኔታ/የሥልጠና ሁኔታ መሄድ ይችላሉ። በስልጠና ሞድ ውስጥ ኮምፒተርን ለማሠልጠን ከ 0-6 የዘፈቀደ መረጃ መስጠት አለብዎት። እስከ 30 ውሂብ ድረስ መስጠት ይችላሉ። በ “S” ወይም “s” ውስጥ በመተየብ እና ENTER ን በመጫን የስልጠና ውሂቡን በማንኛውም ጊዜ መመገብ ማቆም ይችላሉ። መጀመሪያ ወደ የሥልጠና ሁኔታ ሄደው ኮምፒተርን እንዲያሠለጥኑ እመክራለሁ።
4) መጫወት ለመጀመር ወደ የጨዋታ ሁኔታ ይሂዱ!
ደረጃ 4: ደንቦች
1) በጨዋታ ጨዋታ ውስጥ ቁጥሮችን ከ 0 እስከ 6 ብቻ ማስገባት ይችላሉ።
2) የተዛማጅ ውጤት አሸናፊ/ማጣት/መሳል ሊሆን ይችላል።
3) ኮድ ሲያርትዑ ጥንቃቄ ያድርጉ ፣ ሁል ጊዜ ምትኬ ያዘጋጁ።
በጣም ብልህ ለመሆን አይሞክሩ….ኮምፒዩተር ብልህ ሊሆን ይችላል ፤) #HaveFun
ለጥያቄዎች። እውቂያ