ዝርዝር ሁኔታ:
- ደረጃ 1 ወፉን ይስሩ
- ደረጃ 2 ወፉን እንዲንቀሳቀስ ያድርጉ
- ደረጃ 3 እንቅፋቶችን ያድርጉ
- ደረጃ 4: እንቅፋቶቹ እንዲንቀሳቀሱ ያድርጉ
- ደረጃ 5: እንቅፋቶቹ እንዲጠፉ ያድርጉ
- ደረጃ 6 ተጨማሪ መሰናክሎችን ይፍጠሩ
- ደረጃ 7: ጨዋታው አልቋል
- ደረጃ 8 የወፍ ውድቀት
ቪዲዮ: ብልሹ ወፍ: 8 ደረጃዎች
2024 ደራሲ ደራሲ: John Day | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2024-01-30 07:31
ያስፈልግዎታል ፦ ኮምፒውተር የማይክሮ ቢት ኤ ሚሮ ዩኤስቢ ገመድ እርስዎ የሚፈልጉት ያ ብቻ ነው ፣ ግን ይህንን ለማድረግ አጠቃላይ ማይክሮ-ቢት ኪት ቢኖርዎት ይመረጣል። ኮዱን ለማድረግ እርስዎ ወደ ድር ጣቢያው ኮድ መሄድ ያስፈልግዎታል። ይህንን ድር ጣቢያ የማያውቁት ከሆነ እሱን መሞከር አለብዎት።
ደረጃ 1 ወፉን ይስሩ
ወፉን ለመሥራት መጀመሪያ ተለዋዋጭ “ወፍ” ማድረግ አለብዎት ከዚያም ወደ “ተለዋዋጮች” ምድብ ውስጥ ገብተው ወደ ታች ይሸብልሉ እና “ስፕራይትን ወደ“ባዶ”ያቀናብሩ ከዚያም ወደ“ጨዋታ”ይሂዱ እና“ስፕሪትን ይፍጠሩ”ያገኛሉ። በ x ባዶ ፣ y ባዶ”። X ን በ 0 እና y በ 2. ያዘጋጁ። አሁን እዚያ ነጥብ ሊኖርዎት ይገባል ፣ ግን የበለጠ ትኩረት የሚስብ እንዲሆን ብልጭ ድርግም እንዲል ማድረግ እንፈልጋለን። ስለዚህ ወደ ተለዋዋጭ ምድብ እንመለሳለን እና እዚያ በባዶው ላይ “ባዶ ስብስብ ባዶ ወደ” ማግኘት አለብዎት ወደ ተለዋዋጮች ይመለሱ እና በመጀመሪያው ወፍ ላይ “ወፍ” ያስቀምጡ እና በሁለተኛው ብሎክ ውስጥ ብልጭ ድርግም የሚለውን ይምረጡ። ኮዱ ከላይ ያለውን ምስል መምሰል አለበት።
ደረጃ 2 ወፉን እንዲንቀሳቀስ ያድርጉ
ስለዚህ ወፉ ወደ ላይ እንዲወጣ እና ወፉ እንዲወርድ እንፈልጋለን። ያንን ቀላል ለማድረግ ወደ “ግቤት” ይሂዱ ፣ እዚያም “ተጭኗል” ላይ “በኮድዎ” ውስጥ ያገኙታል። ከዚያ ወደ “ጨዋታ” ወደሚለው ምድብ ይሂዱ እዚያ “sprite change x by 1” ያንን ያዙት እና ተጭነው በአዝራሩ ላይ ተጭነው ከዚያ x ን ወደ y እና 1 ወደ -1 ይለውጡ። ተመሳሳይ ያድርጉ ነገር ግን “በ” ቁልፍ ላይ “ተጭኖ” የሚለውን ሀ ወደ “B” ይለውጡ እና -1 ን ይለውጡ። ያ ወፍዎን እንዲያንቀሳቅሱ ያስችልዎታል። የኮዱ ስዕል ከላይ ባሉት ምስሎች ላይ ይሆናል።
ደረጃ 3 እንቅፋቶችን ያድርጉ
ደህና ፣ ይህ ረጅምና በጣም የተወሳሰበ እርምጃ ይሆናል። ስለዚህ እንጀምር። በዚህ ለመጀመር ሁሉንም መሰናክሎች በአንድ ድርድር ወይም በመስመር እንፈልጋለን። ስለዚህ እኛ “መሰናክሎች” የሚባል ተለዋዋጭ እናደርጋለን ከዚያ በኋላ “ስብስብ” (ተለዋዋጭውን ይምረጡ) ወደ (ባዶ)”የሚለውን ቁልፍ ለማግኘት ወደ ታች ማሸብለል አለብዎት ፣ ተለዋዋጭውን እንደ“መሰናክሎች”መምረጥ እና ከዚያ ወደ ምድብ “ድርድሮች” እዚያ “ባዶ ድርድር” ለማግኘት ወደ ታች ማሸብለል አለብዎት ያንን ይውሰዱ እና ያንን ወደ ባዶ ቦታ ያስገቡት። ከዚያ መሰናክሎቹ በዘፈቀደ እንዲሆኑ ይፈልጋሉ ፣ እንዲሁም ወፉ በሚያልፍባቸው መሰናክሎች ውስጥ ቀዳዳ ይፈልጋሉ። ይህንን ለማድረግ መጀመሪያ ቀዳዳውን እንሠራለን። እኛ መጀመሪያ “ባዶነት” የተባለ ተለዋዋጭ እናደርጋለን። ከዚያ እኛ በተለዋዋጭው ውስጥ እኛ ተመሳሳይ “ስብስብ (ተለዋጩን ይምረጡ) ወደ (ባዶ)” እንጠቀምበታለን እኛ በባዶው ውስጥ እኛ “ሂሳብ” ወደሚለው ምድብ እንሄዳለን። “ከ 0 እስከ 10 በዘፈቀደ ይምረጡ” ያንን ወስደው ባዶ ቦታ ውስጥ ያስገቡት። ከዚያም 10 ን ወደ 4. አሁን ይለውጡ ፣ ይህ ቀዳዳው በዘፈቀደ እንዲሆን ያስችለዋል። አሁን በድርድሩ ውስጥ ላሉት እያንዳንዱ ክፍት ቦታ እንቅፋት ለማድረግ የ “ለ” loop እንሠራለን። ይህንን ለማድረግ ወደ ምድብ ቀለበቶች እንሄዳለን እና እዚያ “ከ 0 እስከ 4 ለማድረግ መረጃ ጠቋሚ” አለን ፣ ስለዚህ ይህንን እንፈልጋለን ፣ በ “ጅምር” ስር እናስቀምጠዋለን ፣ ከዚያ ወደ አመክንዮ ሄደን “እውነት ከሆነ ከዚያ” እንወስዳለን። እና በ ‹ለጠቋሚ ከ 0 እስከ 4› ውስጥ ያስገቡት ከዚያም ወደ አመክንዮ ምድብ ተመልሰን “ባዶ = ባዶ” ን እንወስዳለን እና በእሱ እውነተኛውን እንተካለን። በመጀመሪያው ባዶ ላይ “መረጃ ጠቋሚ” እና በሁለተኛው ባዶ ላይ “ባዶዎችን” እንጭናለን። እና “=” ወደ እኩል አይደለም”የሚለውን ምልክት እንለውጣለን። ከዚያ በኋላ ወደ“ድርድር”ምድብ እንሄዳለን እና ከዚያ“ለመጨረስ ተለዋዋጭ የመደመር እሴት ይጨምሩ”የሚለውን እንወስዳለን። የ “ጨዋታ” ምድብ እና እዚያ እንወስዳለን “በ x: ባዶ ፣ y: ባዶ” ላይ sprite ይፍጠሩ ከዚያ ያንን በባዶው ውስጥ እናስቀምጠዋለን። ከዚያ በኋላ በጨዋታው ምድብ ውስጥ ባዶውን እንተካለን ፣ x ባዶውን በ 4 እና በ ሌላ ጠቋሚ ያለው። አሁን ወፍ እና መሰናክሎች ሊኖሩዎት ይገባል። ኮዱ በምስሎቹ ውስጥ ይቀመጣል እና ይህንን በትክክል እንዳደረጉት ያረጋግጡ።
ደረጃ 4: እንቅፋቶቹ እንዲንቀሳቀሱ ያድርጉ
አሁን ለመንቀሳቀስ እንቅፋቶች ያስፈልጉናል ምክንያቱም ጨዋታው መቀጠል ይችላል። ስለዚህ አሁን ያንን መጀመሪያ ለማድረግ ፣ ሌላ ተለዋዋጭ “መሰናክሎች” መፍጠር አለብን። ከዚያ ወደ ሉፕ ምድብ እንሄዳለን እና እዚያ ‹‹ ለ ‹‹›››››››››››››››››››››››››››››››››››››››››››››››››››››››››››››››››››››››››››› ላይ ወደ‹ ሉፕ ›ምድብ እንሄዳለን እና እዚያ‹ ‹ለ‹ ‹››››››››››››››››››› ‹ያንን‹ ለዘላለም ›ውስጥ እናስቀምጠዋለን እና ከዚያ ወደ ጨዋታው ምድብ እንሄዳለን እና‹ ተለዋዋጭ ለውጥ x ን በባዶ ይምረጡ ›እንወስዳለን ተለዋዋጭውን እንደ “መሰናክል” እንመርጣለን እና -1 ን ባዶ ውስጥ እናስገባለን። ከዚያ ወደ “መሠረታዊ” ምድብ እንሄዳለን እና እዚያ “አቁም ms ባዶ” እና ባዶውን በ 200 እንተካለን። 4 ኛ ደረጃ አለ። የኮዱ ምስል ከላይ ይሆናል።
ደረጃ 5: እንቅፋቶቹ እንዲጠፉ ያድርጉ
አሁን ያለፉትን መሰናክሎች እንዲጠፉ ማድረግ አለብን። ይህንን ለማድረግ በመጀመሪያ ወደ “loop” ምድብ መሄድ እና “ባዶውን ማድረግ” ን መውሰድ እና በ “ለዘላለም” ውስጥ ማስገባት ከዚያም ወደ አመክንዮ መሄድ እና “ባዶውን እና ባዶውን” ውስጥ ማስገባት አለብን። ባዶ። ከዚያ ወደ ኋላ ተመልሰን በሁለቱም የሎጂክ ማገጃው ባዶ ውስጥ “ባዶውን = ወደ ባዶው” ማስገባት አለብን። ከዚያ ወደ “ድርድር” ምድብ መሄድ አለብን እና እዚያ “የድርድር ባዶ ርዝመት” እንወስዳለን እና ባዶውን በተለዋዋጭ “መሰናክሎች” እንተካለን እና እኩል ምልክቱን ወደሚበልጥ እንለውጣለን እና ባዶውን 0 እንጽፋለን። ከዚያ ወደ “ጨዋታ” እንሄዳለን እና “ባዶ x” ን እንወስዳለን ፣ ከዚያ ወደ አመክንዮ ሄደን እንደ ቀድሞው ተመሳሳይ ማገጃ እናገኛለን ፣ ከዚያ ወደ “ድርድር” እንሄዳለን እና “ባዶ ዋጋን ያግኙ” ን ባዶውን 0 ላይ እናስቀምጠዋለን። ከዚያ እኛ እናስቀምጣለን እና ባዶውን በ 0. እንተካለን ከዚያም ወደ “ጨዋታው” ይመለሱ እና “ባዶ ሰርዝ” ን ያግኙ። ከዚያ ወደ “ድርድር” ምድብ እንሄዳለን እና “ባዶ አስወግድ እሴት በ 0” እናገኛለን እና ያንን ወደ ባዶው ውስጥ እናስገባዋለን። አሁን ይህ መሰናክሎች በ x = 0 እንዲጠፉ ያደርጋቸዋል እና ጨዋታው በእንቅፋቶች ብዛት አይገደብም። የኮዱ ስዕል ከላይ ይሆናል።
ደረጃ 6 ተጨማሪ መሰናክሎችን ይፍጠሩ
አሁን ብዙ መሰናክሎችን ማፍለቅ አለብን ፣ ስለዚህ ያንን ለማድረግ ከእንቅፋቶች ጋር የተዛመደውን ሁሉንም ኮድ በዘለአለም እገዳ ውስጥ ማስገባት አለብን። አሁን በእንቅፋቶች መካከል ክፍተት እንዲኖረን እና ያንን ለማድረግ መዥገሮችን ማከል ብቻ ያስፈልገናል። ወደ “ተለዋዋጮች” ምድብ በመሄድ እና “መዥገሮች በ 1 ለውጥ” ውስጥ በማስገባት ያንን ማድረግ እንችላለን እና ያንን በዘለአለም እገዳ ውስጥ እናስቀምጠዋለን ከዚያም በእንቅፋቶች መካከል ክፍተቶች ሊኖሩን ይገባል። የዘለአለም እገዳው በምስሉ ወደ ላይ ይሆናል።
ደረጃ 7: ጨዋታው አልቋል
ወ the እንቅፋቶችን ብትነካ ጨዋታው ማለቅ አለብን። ይህንን ለማድረግ አሁን ወደ “ሉፕ” ምድብ መሄድ አለብን እና እዚያ “ለባዶ ባዶ ባዶ አካል” መውሰድ አለብን ከዚያም ተለዋዋጭውን “መሰናክል” በመጀመሪያው ባዶ ውስጥ እና በመቀጠል በሚቀጥለው ባዶ ውስጥ ማድረግ አለብን ተለዋዋጭውን “እንቅፋቶች” ያስቀምጡ። አሁን ወደ “አመክንዮ” ምድብ መሄድ እና “እውነት ከሆነ ያድርጉ” የሚለውን መውሰድ እና ያንን በተግባር ላይ ማዋል አለብን። ከዚያ ወደ “አመክንዮ” እንመለሳለን እና “ባዶ እና ባዶ” እናገኛለን እና በእውነቱ እንተካለን። ከዚያ “ባዶ = ባዶ” ከአመክንዮ ምድብ ውስጥ ወስደን በሁለቱም ባዶዎች ውስጥ እናስቀምጠዋለን። ከዚያ ወደ “ጨዋታ” እንሄዳለን እና “sprite x” ን እንወስድ እና ያንን ወደ “ባዶ = ባዶ” የመጀመሪያ ባዶ ውስጥ እናስገባዋለን እና እንደገና ወስደን ያንን በሌላኛው ባዶ ውስጥ እናስገባዋለን። ከዚያ የመጀመሪያውን ስፕሪት ከተለዋዋጭ ወፍ ጋር እና ሌላውን መሰናክል ከተለዋዋጭ መሰናክል ጋር እንለውጣለን። ከዚያ በሌላው “ባዶ እና ባዶ” እኛ ተመሳሳይ እናደርጋለን ግን ለሁለቱም ተለዋዋጮች x ወደ y እንለውጣለን። ከዚያ በኋላ እንደገና ወደ የጨዋታ ምድብ እንሄዳለን እና ጨዋታውን በብሎክ ላይ ወስደን “ከሆነ” ከዚያ ከዚያ በታች”ብሎክ ውስጥ እናስቀምጠዋለን። ወ the እንቅፋቶችን ሲነካ አሁን የእርስዎ ጨዋታ ያበቃል። ይህ ኮድ እንዲሁ በዘለአለም እገዳ ውስጥ መሆን አለበት። የዚህ ኮድ ስዕል ከላይ ባለው ምስል ላይ ይሆናል።
ደረጃ 8 የወፍ ውድቀት
አሁን እኛ ወፉ እንዲወድቅ እንፈልጋለን ስለዚህ ለተጫዋቹ ከባድ ነው። ወደ የጨዋታ ምድብ በመሄድ እና “sprite change x by 1” ን በመውሰድ እና ከተለዋዋጭ ወፍ እና x ወደ y ጋር “sprite” ን በመቀየር ያንን ለዘላለም ያስገቡት። የመጨረሻው ኮድ በስዕሎች ውስጥ ይሆናል። እርስዎ ማድረግ የሚችሏቸው አንዳንድ ለውጦች ከበስተጀርባ ዘፈን መኖሩ ወይም የውጤት ቆጣሪ መኖር ነው።
የሚመከር:
በ Flick ውስጥ የጨዋታ ንድፍ በ 5 ደረጃዎች 5 ደረጃዎች
በ 5 ደረጃዎች ውስጥ በ Flick ውስጥ የጨዋታ ንድፍ -ፍሊክስ ጨዋታን በተለይም በእውነቱ እንደ እንቆቅልሽ ፣ የእይታ ልብ ወለድ ወይም የጀብድ ጨዋታ የመሰለ ቀላል መንገድ ነው።
የአርዱዲኖ መኪና የተገላቢጦሽ የመኪና ማቆሚያ ማስጠንቀቂያ ስርዓት - ደረጃዎች በደረጃ: 4 ደረጃዎች
የአርዱዲኖ መኪና የተገላቢጦሽ የመኪና ማቆሚያ ማንቂያ ስርዓት | ደረጃዎች በደረጃ-በዚህ ፕሮጀክት ውስጥ አርዱዲኖ UNO እና HC-SR04 Ultrasonic Sensor ን በመጠቀም ቀላል የአርዱዲኖ መኪና የተገላቢጦሽ የመኪና ማቆሚያ ዳሳሽ ወረዳ እቀዳለሁ። ይህ በአርዱዲኖ ላይ የተመሠረተ የመኪና ተገላቢጦሽ የማስጠንቀቂያ ስርዓት ለራስ ገዝ አሰሳ ፣ ሮቦት ሬንጅንግ እና ለሌላ ክልል አር
በ Raspberry Pi 4B ላይ የፊት ለይቶ ማወቅ በ 3 ደረጃዎች 3 ደረጃዎች
በ Raspberry Pi 4B ላይ የፊት ለይቶ ማወቅ በ 3 እርከኖች-በዚህ መመሪያ ውስጥ የሹንያፊትን ቤተመፃሕፍት በመጠቀም ከ Rasyaberry O/S ጋር Raspberry Pi 4 ላይ የፊት ለይቶ ማወቅን እናከናውናለን። ሹነፊታ የፊት መታወቂያ/ማወቂያ ቤተ -መጽሐፍት ነው። ፕሮጀክቱ ፈጣን የመለየት እና የማወቅ ፍጥነትን ለማሳካት ያለመ ነው
በ GameGo ላይ በ ‹GoGo› ላይ ማለቂያ ከሌላቸው ደረጃዎች ጋር የመሣሪያ ስርዓት - 5 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
በ GameGo ላይ በ MakeGo Arcade የመጫወቻ ማዕከል ላይ ገደብ የለሽ ደረጃዎች ያለው የመሣሪያ ስርዓት - GameGo በ TinkerGen STEM ትምህርት የተገነባ የ Microsoft Makecode ተኳሃኝ የሆነ የሬትሮ ጨዋታ ተንቀሳቃሽ ኮንሶል ነው። እሱ በ STM32F401RET6 ARM Cortex M4 ቺፕ ላይ የተመሠረተ እና ለ STEM አስተማሪዎች ወይም የሬትሮ ቪዲዮ ጨዋታን መፍጠር መዝናናትን ለሚወዱ ሰዎች ብቻ የተሰራ ነው
ቀላል ደረጃዎች (DID Strip Lights በመጠቀም) DIY Vanity Mirror - 4 ደረጃዎች
DIY Vanity Mirror በቀላል ደረጃዎች (የ LED ስትሪፕ መብራቶችን በመጠቀም) - በዚህ ልጥፍ ውስጥ በ LED ሰቆች እገዛ የ DIY Vanity Mirror ን ሠራሁ። በእውነቱ አሪፍ ነው እና እርስዎም እነሱን መሞከር አለብዎት