ዝርዝር ሁኔታ:
- አቅርቦቶች
- ደረጃ 1 ፦ አዝራር ሀ
- ደረጃ 2: ደረጃ 2 ን ይጫኑ
- ደረጃ 3: ደረጃ 3 ን ይጫኑ
- ደረጃ 4: ደረጃ 4 ን ይጫኑ
- ደረጃ 5 - አዝራር ደረጃ 5
- ደረጃ 6 - አዝራር ደረጃ 6
- ደረጃ 7 - አዝራር ደረጃ 7
- ደረጃ 8 ፦ አዝራር ለ
- ደረጃ 9 ፦ አዝራር ቢ ደረጃ 2
- ደረጃ 10 ፦ አዝራር ቢ ደረጃ 3
- ደረጃ 11 ፦ አዝራር ቢ ደረጃ 4
- ደረጃ 12: ይጀምሩ
- ደረጃ 13: ደረጃ 2 ላይ ይጀምሩ
- ደረጃ 14: ደረጃ 3 ላይ ይጀምሩ
- ደረጃ 15: ደረጃ 4 ላይ ይጀምሩ
- ደረጃ 16: ዋናው ጨዋታ
- ደረጃ 17 ዋናው የጨዋታ ደረጃ 2
- ደረጃ 18 ዋናው ጨዋታ ደረጃ 3
- ደረጃ 19 ዋናው ጨዋታ ደረጃ 4
- ደረጃ 20 ዋናው ጨዋታ ደረጃ 5
- ደረጃ 21 ዋናው የጨዋታ ደረጃ 6
- ደረጃ 22 ዋናው የጨዋታ ደረጃ 7
- ደረጃ 23 ዋናው ጨዋታ ደረጃ 8
- ደረጃ 24 ዋናው የጨዋታ ደረጃ 9
- ደረጃ 25 ፦ የኋላ ሙዚቃ (አማራጭ)
ቪዲዮ: የማይክሮቢት ጨዋታ እንዴት እንደሚደረግ -25 ደረጃዎች
2024 ደራሲ ደራሲ: John Day | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2024-01-30 07:30
ጤና ይስጥልኝ ፣ ስሜ መሐመድ ነው እናም በዚህ አስተማሪ ውስጥ ፣ እንዴት ብሎክ አርታኢን በመጠቀም ማይክሮ ቢት ጨዋታን ደረጃ በደረጃ ኮድ እንደሚይዙ አሳያችኋለሁ ጨዋታው ትንሽ እንደ ቴትሪስ ነው።
አቅርቦቶች
ኮምፒተር እና የማይክሮ ቢት ስብስብ
ደረጃ 1 ፦ አዝራር ሀ
በመጀመሪያ ፣ ወደ “የግቤት ምድብ” በመሄድ እና “On button A press” ን በመምረጥ ይጀምራሉ።
ደረጃ 2: ደረጃ 2 ን ይጫኑ
በመቀጠል ወደ “አመክንዮ” ምድብ ይሂዱ እና “እውነት ከሆነ” የሚለውን ይምረጡ። በመቀጠል “እውነት ከሆነ ከዚያ” ውስጥ ፣ “በአዝራር” ቁልፍ ላይ። ከዚያ ወደ “አመክንዮ” ምድብ ይሂዱ እና ለማወዳደር ወደ ታች ይሸብልሉ። የሚያዩትን የመጀመሪያውን ይምረጡ (0 = 0)። ከዚያ (0 = 0) በእውነቱ ውስጥ “እውነት ከሆነ” ውስጥ ያስገቡ።
ደረጃ 3: ደረጃ 3 ን ይጫኑ
ከጨረሱ በኋላ። ወደ “ተለዋዋጮች” ይሂዱ እና ተለዋዋጭ ያድርጉ (ለተለዋዋጭዎ ፖዝ እንዲያደርጉ እመክራለሁ። ይህ ማለት አቀማመጥ ማለት ነው)። ያንን ተለዋዋጭ “እውነት ከሆነ” ወደ ግራ ቁጥር ያስገቡ እና ተለዋዋጭ ከሌላው ቁጥር እንዲበልጥ ያድርጉት (ትክክለኛውን ቁጥር ወደ 0 ያዘጋጁ)።
ደረጃ 4: ደረጃ 4 ን ይጫኑ
ከዚያ ወደ “LED” ምድብ ይሂዱ እና “ያልተፈታ x y” ን ይምረጡ እና “እውነት ከሆነ ከዚያ” ስር ያድርጉት።
ደረጃ 5 - አዝራር ደረጃ 5
ያንን ከጨረሱ በኋላ ወደ “ተለዋዋጮች” ይሂዱ እና ተለዋዋጭውን ፖዝ (ወይም ለቀዳሚው የመረጡት) ይምረጡ እና ያንን ተለዋዋጭ በግራ ማስገቢያ (x) ውስጥ ያስገቡ። ከዚያ ትክክለኛውን ወደ 4 (y) ይለውጡ።
ደረጃ 6 - አዝራር ደረጃ 6
ያንን ሲያጠናቅቁ ወደ “ተለዋዋጮች” ይሂዱ እና ይምረጡ። "ተለዋዋጭ ለውጥ (ፖዝ) በቁጥር" አስቀምጥ "ለውጥ ተለዋዋጭ (ፖዝ) በቁጥር" በ "unplot x y" ስር። ለ “unplot x y” (poz) የመረጡት ሁሉ ቁጥሩን ወደ -1 እና ተለዋዋጭ ሳጥኑን ያዘጋጁ።
ደረጃ 7 - አዝራር ደረጃ 7
በመቀጠል ወደ “LED” ምድብ ይሂዱ እና “ሴራ x y” ን ይምረጡ። “ሴራ x y” ን ከ “ተለዋዋጭ ለውጥ በቁጥር” ስር አስቀምጥ። ለ x ወደ ተለዋዋጮች ይሂዱ እና ተለዋዋጭውን ለቀድሞው ደረጃ (ፖዝ) ይምረጡ እና ለ 4 ያዋቅሩት።
ደረጃ 8 ፦ አዝራር ለ
አሁን በ BUTTON A. ከጨረሱ በኋላ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ BUTTON A (ለቀደሙት እርምጃዎች ያደረጉትን) እና BUTTON A. ን ያባዙ።
ደረጃ 9 ፦ አዝራር ቢ ደረጃ 2
BUTTON A. ን ካባዙ በኋላ በ BUTTON ላይ ይጫኑ ወደ BUTTON B ይጫኑ።
ደረጃ 10 ፦ አዝራር ቢ ደረጃ 3
በመቀጠልም ቁጥሩን በ “እውነት ከሆነ” ወደ 4 ፣ “ያልከፈተ x y” ቁጥርን ወደ 4 ፣ “ተለዋዋጭውን በቁጥር ለውጥ” ቁጥር ወደ 1 እና “ሴራ x y” ቁጥርን ወደ 4 ይለውጡ።
ደረጃ 11 ፦ አዝራር ቢ ደረጃ 4
ቀዳሚዎቹን ደረጃዎች በትክክል ከተከተሉ በ BUTTON ቢ መደረግ አለብዎት።
ደረጃ 12: ይጀምሩ
አሁን በ BUTTON B ከጨረሱ ፣ በጀማሪ እንጀምር። በመጀመሪያ ፣ ወደ “መሠረታዊ” ይሂዱ እና “ጀምር” ን ይምረጡ ፣ ቀጥሎ ወደ “ተለዋዋጮች” ምድብ ይሂዱ እና “ተለዋዋጭ ወደ ቁጥር ያዘጋጁ” ን ይምረጡ እና “ተለዋዋጭ ወደ ቁጥር” ያዘጋጁ ፣ በውስጡ ይጀምሩ። ቁጥሩን ወደ 2 እና ተለዋዋጭውን ለ BUTTON A (poz) ያስቀመጡትን ይለውጡ።
ደረጃ 13: ደረጃ 2 ላይ ይጀምሩ
በመቀጠልም ወደ “ተለዋዋጭ” ምድብ ይሂዱ እና አዲስ ተለዋዋጭ ተብሎ የሚጠራ ተለዋዋጭ ያድርጉ (እርስዎ እንዲያስቀምጡት እመክራለሁ)። ያንን ሲያጠናቅቁ ወደ “ተለዋዋጭ” ምድብ ይሂዱ እና “ተለዋዋጭ” ወደ ቁጥር “አስቀምጥ” ወደ ተለዋዋጭ ቁጥር ይምረጡ “ከመጀመሪያው” ወደ ተለዋዋጭ ቁጥር ወደ ቁጥር”ይምረጡ። ከዚያ ቁጥሩን ወደ 0 እና ተለዋዋጭውን ለመለወጥ ለሁለተኛው “ተለዋዋጭ ተለዋዋጭ ወደ ቁጥር” ለመቀየር።
ደረጃ 14: ደረጃ 3 ላይ ይጀምሩ
በመቀጠል ወደ “LED” ምድብ ይሂዱ እና ተጨማሪውን ቁልፍ ይምረጡ። ከዚያ “ብሩህነትን ወደ ቁጥር ያዋቅሩ” የሚለውን ጠቅ ያድርጉ ከሁለተኛው በታች ያለውን “ተለዋዋጭ ወደ ቁጥር” ያኑሩ እና ብሩህነትን ወደሚፈልጉት ይለውጡ ግን እኔ 1000 ን እመክራለሁ።
ደረጃ 15: ደረጃ 4 ላይ ይጀምሩ
በመቀጠል ወደ “LED” ምድብ ይሂዱ እና “የቁጥር ብሩህነት ወደ ቁጥር” ስር “ሴራ x y” ን ያስቀምጡ”ሴራ x y” ን ይምረጡ። ከዚያ ወደ ተለዋዋጭ ይሂዱ እና ፖዝ (ወይም ለመጀመሪያው ተለዋዋጭዎ የመረጡትን ይምረጡ) እና ያንን ተለዋዋጭ በ “x” ውስጥ ያስቀምጡ እና “y” ን ወደ 4 ያዘጋጁ።
ደረጃ 16: ዋናው ጨዋታ
አሁን በ START እንደጨረሱ በዋናው ጨዋታ መጀመር እንችላለን። መጀመሪያ ወደ “መሠረታዊ” ምድብ ይሂዱ እና ለዘላለም ይምረጡ።
ደረጃ 17 ዋናው የጨዋታ ደረጃ 2
በመቀጠል ወደ “ተለዋዋጮች” ምድብ ይሂዱ እና “ተለዋዋጭ ተለዋዋጭን ወደ ቁጥር” አስቀምጥ ተለዋዋጭ ወደ ቁጥር “ውስጥ” ለዘላለም ይምረጡ። ያንን ሲያጠናቅቁ እንደገና ወደ “ተለዋዋጮች” ምድብ ይሂዱ እና ባዶ ተብሎ የሚጠራ አዲስ ተለዋዋጭ ያድርጉ። ቀጥሎ ወደ “ሂሳብ” ወደሚለው ምድብ ይሂዱ እና “የዘፈቀደ ቁጥርን ወደ ቁጥር ይምረጡ” ን ይምረጡ እና “የዘፈቀደ ቁጥርን ወደ ቁጥር ይምረጡ” በ “ተለዋዋጭ ተለዋዋጭ ወደ ቁጥር” ቁጥር ውስጥ ያስገቡ። ቀጥሎ “ለመጀመሪያ ጊዜ ቁጥር“የዘፈቀደ ቁጥርን ወደ ቁጥር ይምረጡ”ወደ 0 እና ለሁለተኛው ቁጥር 4 ቁጥሮችን ይለውጡ።
ደረጃ 18 ዋናው ጨዋታ ደረጃ 3
ያንን ካጠናቀቁ በኋላ ወደ “ቀለበቶች” ምድብ ይሂዱ እና ለተለዋዋጭ ከ 0 ወደ ቁጥር ያድርጉ “ከተለዋዋጭ ከ 0 ወደ ቁጥር ያድርጉ” በ “ተለዋዋጭ ወደ ቁጥር አዘጋጅ” ስር። ቁጥሩን ወደ 4. ይለውጡ። ቀጥሎ ወደ “ተለዋዋጮች” ምድብ ይሂዱ እና በ “ለተለዋዋጭ ከ 0 ወደ ቁጥር ያድርጉ” በተለዋዋጭ ውስጥ “ሀ” አስቀምጥ “ሀ” የተባለ አዲስ ተለዋዋጭ ያድርጉ።
ደረጃ 19 ዋናው ጨዋታ ደረጃ 4
በመቀጠል እንደገና ወደ “loops” ምድብ ይሂዱ እና ለተለዋዋጭ ከ 0 ወደ ቁጥር ያድርጉ “አስቀምጥ” ለተለዋዋጭ ከ 0 ወደ ቁጥር ያድርጉ “በመጀመሪያው ውስጥ” ለተለዋዋጭ ከ 0 ወደ ቁጥር ያድርጉ”። ቁጥሩን ወደ 4. ይለውጡ። ቀጥሎ ወደ “ተለዋዋጮች” ምድብ ይሂዱ እና በሁለተኛው ውስጥ ባለው ተለዋዋጭ ውስጥ “ind” put “ind” የተባለውን አዲስ ተለዋዋጭ ለተለዋዋጭ ከ 0 ወደ ቁጥር ያድርጉ”ያድርጉ። በመቀጠል ወደ “አመክንዮ” ምድብ ይሂዱ እና “እውነት ከሆነ” ከዚያ “ከ” ወደ እውነት ከ “ወደ ሁለተኛው” ውስጥ “ከ” ወደ “ቁጥር” ያድርጉ። እና ከዚያ ወደ “አመክንዮ” ምድብ ይሂዱ እና ለማነፃፀር ወደ ታች ይሸብልሉ። የሚያዩትን የመጀመሪያውን ይምረጡ (0 = 0)። ከዚያ (0 = 0) በእውነቱ ውስጥ “እውነት ከሆነ” ውስጥ ያስገቡ። ከዚያ ለመጀመሪያው 0 ወደ ተለዋዋጭ “ባዶ” እና ሁለተኛው 0 ወደ ተለዋዋጭ “ኢን” ይለውጡት እና ከዚያ በእነዚህ ሁለት ተለዋዋጮች መካከል እስትንፋሱ “እኩል አይደለም” እንዲል ያድርጉ (መስመር ወደ ታች ያለ \u003c ትንፋሽ ይመስላል) መሃል). በመቀጠል “LED” የሚለውን ምድብ ይሂዱ እና “ሴራ x y” ን ያስገቡ “ሴራ x y” ውስጡን “እውነት ከሆነ” የሚለውን ይምረጡ። “x” ን ወደ ተለዋዋጭ “ኢን” እና “y” ወደ ተለዋዋጭ “ሀ” ይለውጡ
ደረጃ 20 ዋናው ጨዋታ ደረጃ 5
በመቀጠል ወደ “መሠረታዊ” ምድብ ይሂዱ እና ከ “0” ወደ “ቁጥር” ተለዋዋጭ “ለአፍታ አቁም (ኤምኤስኤስ)” ቁጥር “አቁም” (ms) ቁጥርን ከሁለተኛው በታች ይምረጡ። ከዚያ ወደ “ሂሳብ” ምድብ ይሂዱ እና “የቁጥር መቀነስ ቁጥርን” በእውነቱ ውስጥ “የቁጥር መቀነስ ቁጥርን” በ “እውነት ከሆነ” ውስጥ ይምረጡ። የመጀመሪያውን ቁጥር ከ 300 ጋር እኩል ያድርጉ እና ተለዋዋጭውን “ውጤት” በሁለተኛው ቁጥር ላይ ያድርጉት።
ደረጃ 21 ዋናው የጨዋታ ደረጃ 6
ቀጥሎ ወደ “loops” ምድብ እንደገና ይሂዱ እና ለተለዋዋጭ ከ 0 ወደ ቁጥር ያድርጉ “ከተለዋዋጭ ከ 0 ወደ ቁጥር ያድርጉ” በ “ለአፍታ አቁም (ms) ቁጥር” ስር ይምረጡ። “ለተለዋዋጭ ከ 0 ወደ ቁጥር ያድርጉ” የሚለውን ቁጥር ወደ 4. በመቀጠል “ኢንዴን” በሦስተኛው ተለዋጭ ውስጥ “ከ 0 ወደ ቁጥር ማድረግ” ን ይለውጡ። በመቀጠል ወደ “አመክንዮ” ምድብ ይሂዱ እና “እውነት ከሆነ” የሚለውን ይምረጡ ከዚያም “ከ” ወደ “ሦስተኛው ውስጥ” ለተለዋዋጭ ከ 0 እስከ ቁጥር ያድርጉ”የሚለውን ይምረጡ። እና ከዚያ ወደ “አመክንዮ” ምድብ ይሂዱ እና ለማነፃፀር ወደ ታች ይሸብልሉ። የሚያዩትን የመጀመሪያውን ይምረጡ (0 = 0)። ከዚያ (0 = 0) በእውነቱ ውስጥ “እውነት ከሆነ” ውስጥ ያስገቡ። ከዚያ ለመጀመሪያው 0 ወደ ተለዋዋጭ “ባዶ” እና ሁለተኛው 0 ወደ ተለዋዋጭ “ኢን” ይለውጡት እና ከዚያ በእነዚህ ሁለት ተለዋዋጮች መካከል እስትንፋሱ “እኩል አይደለም” እንዲል ያድርጉ (መስመር ወደ ታች ያለ \u003c ትንፋሽ ይመስላል) መሃል). በመቀጠል “LED” የሚለውን ምድብ ይሂዱ እና “የማይነጣጠሉ x y” ን “unplot x y” ን ከውስጥ”ይምረጡ ከዚያም እውነት ከሆነ” የሚለውን ይምረጡ። “x” ን ወደ ተለዋዋጭ “ኢን” እና “y” ወደ ተለዋዋጭ “ሀ” ይለውጡ
ደረጃ 22 ዋናው የጨዋታ ደረጃ 7
ቀጥሎ ወደ “አመክንዮ” ምድብ ይሂዱ እና “እውነት ከሆነ ከዚያ“አስቀምጥ”ከዚያ“ከሦስተኛው በታች”ለለውጥ ከ 0 ወደ ቁጥር ያድርጉ” የሚለውን ይምረጡ። ከዚያ ወደ ምድብ “አመክንዮ” ይሂዱ እና ወደ “ቡሊያን” ወደታች ይሸብልሉ እና “ባዶ እና ባዶ” ን ይምረጡ እና እንደገና ወደ “አመክንዮ” ምድብ ይሂዱ እና 2 “ቁጥር = ወደ ቁጥር” ይውሰዱ የንፅፅር ክፍል። ከዚያ እያንዳንዱን “ቁጥር = ወደ ቁጥር” በባዶዎቹ ጎን ሁሉ “ባዶ እና ባዶ” ይመሰርታሉ። እና ያንን “እውነት ከሆነ” ውስጥ ያስገቡት። ቀጥሎ ለግራ በኩል “ቁጥር = ለመቁጠር” ተለዋዋጭውን “ሀ” በግራ ቁጥር ላይ አስቀምጥ እና 4 ለትክክለኛው ቁጥር እና በመሃል ላይ = እስትንፋስ እና በቀኝ በኩል”ቁጥር = በቁጥር“ተለዋዋጭውን አስቀምጥ”poz "በግራ ቁጥሩ እና ተለዋዋጭ" ባዶ "ለትክክለኛው ቁጥር እና በመሃል ላይ አይደለም - ለትንፋሽ። (ምስሉ እንዴት እንደሚመስል ትንሽ ግራ ቢገባዎት ስዕሉን ይመልከቱ)
ደረጃ 23 ዋናው ጨዋታ ደረጃ 8
ቀጣዩ (አማራጭ) ወደ “ሙዚቃ” ምድብ ይሂዱ እና “ጀምር ዜማ (ሙዚቃ) ተደጋጋሚ (የጊዜ ብዛት)” “ዜማ” (ሙዚቃ) መድገም (የጊዜ ብዛት) “በሶስተኛው ስር” “እውነት ከሆነ” የሚለውን ይምረጡ።. ተደጋጋሚውን መጠን ወደ “አንድ ጊዜ” እና ሙዚቃውን ወደ “ዳዳዱም” ይለውጡ። ቀጥሎ ወደ “መሠረታዊ” ምድብ ይሂዱ እና “የማሳያ አዶ” ን ይምረጡ “አሳይ አዶ” (አዶውን ወደ ኤክስ ያድርጉ) በ “መጀመሪያ ዜማ (ሙዚቃ) ተደጋጋሚ (የጊዜ ብዛት)” ስር ፣ ከዚያ ወደ “መሠረታዊ” ምድብ ይሂዱ “እንደገና ይሂዱ እና ወደ“ተጨማሪ”ይሂዱ ከዚያ“ግልጽ ማያ ገጽ”ን ይምረጡ እና“አሳይ ማሳያ”ስር“ግልጽ ማያ ገጽ”ን ያስቀምጡ። ቀጥሎ ወደ “መሠረታዊ” ምድብ ይሂዱ እና “ጥርት ማያ ገጽ” ስር “የማሳያ ቁጥር 0” አስቀምጥ “አሳይ ቁጥር 0” ን ይምረጡ። በ “አሳይ ቁጥር 0” ውስጥ ያለውን 0 ወደ ተለዋዋጭ “ውጤት” ይለውጡ። ቀጥሎ ወደ “ተለዋዋጭ” ምድብ ይሂዱ እና “የቁጥሩን ተለዋዋጭ ወደ ቁጥር“አስቀምጥ”ወደ ተለዋዋጭ ቁጥር“ስር”ቁጥርን አሳይ 0 ስር ይምረጡ። በመቀጠልም በ “ተለዋዋጭ ተለዋዋጭ ወደ ቁጥር” ወደ “ውጤት” ይለውጡ እና በ “ተለዋዋጭ ተለዋዋጭ ወደ ቁጥር” ወደ 0. በሚቀጥለው ቁጥር ወደ “ተለዋዋጭ” ምድብ ይሂዱ እና “ተለዋዋጭ” ን ወደ ቁጥር “አስቀምጥ” ስብስብ ይምረጡ ወደ ቁጥር “ከመጀመሪያው በታች” ወደ ተለዋዋጭ ቁጥር ወደ ቁጥር ይቀየራል። ከዚያ በሁለተኛው ውስጥ “ተለዋዋጭ ተለዋዋጭን ወደ ቁጥር” ወደ “ፖዝ” ይለውጡ እና በሁለተኛው ውስጥ ያለውን ቁጥር “ተለዋዋጭ ወደ ቁጥር” ወደ 2. በመቀጠል ወደ “LED” ምድብ ይሂዱ እና “ሴራ xy” አስቀምጥን ይምረጡ። ሴራ xy "ከሁለተኛው በታች" ተለዋዋጭ ወደ ቁጥር ቁጥር ያዘጋጁ። ከዚያ “x” ን በ “ሴራ xy” ወደ “poz” እና በ “ሴራ xy” ውስጥ ያለውን “y” ወደ 4. በመቀጠል ወደ መሠረታዊው ምድብ ይሂዱ እና “ለአፍታ አቁም (ኤምኤምኤስ) ቁጥር“አቁም”ን (ms) ቁጥርን ይምረጡ "በታች" ሴራ xy "። ከዚያ ቁጥሩን ከ “ለአፍታ አቁም (ms) ቁጥር” ወደ 2000 ይለውጡ።
ደረጃ 24 ዋናው የጨዋታ ደረጃ 9
በመቀጠል ወደ “ጨዋታ” ምድብ የላቁ አዝራሩን ይቅረጹ እና “ከ 0 ወደ ቁጥር” ለተለዋዋጭ ከ 0 ወደ ቁጥር”እና“ለዘላለም”የሚለውን“የውጤት ለውጥን በቁጥር ለውጥ”በአንድ ነጥብ መካከል“ለውጥ”የሚለውን ቁጥር ይምረጡ። እነዚህን መመሪያዎች በትክክል ከተከተሉ በዋናው ጨዋታ መከናወን አለብዎት (በማናቸውም መመሪያዎች ላይ ግራ መጋባትዎ ስዕሎቹን ይመልከቱ)።
ደረጃ 25 ፦ የኋላ ሙዚቃ (አማራጭ)
በላቀ ክፍል ውስጥ ወዳለው “ቁጥጥር” ይሂዱ እና “ከበስተጀርባ አሂድ” ን ይምረጡ። ከዚያ ወደ ሙዚቃ ይሂዱ እና “ጀምር ዜማ (ሙዚቃ) ተደጋጋሚ (የጊዜ ብዛት)“አስጀምር”መጀመሪያ ዜማ (ሙዚቃ) ተደጋጋሚ (የጊዜ ብዛት)“ውስጥ”ከበስተጀርባ አሂድ” ን ይምረጡ። ከዚያ “ሙዚቃውን” በ “ጀምር ዜማ (ሙዚቃ)” የሚደግሙትን (የጊዜ ብዛት) “የሚፈልጉትን ሁሉ (ፈንክ አደረግሁ) እና ተደጋጋሚውን በ“ጀምር ዜማ (ሙዚቃ)”(የዘመናት መጠን)“እስከ”ለዘላለም ያድርጉ በስተጀርባ.
የሚመከር:
የማይክሮቢት ጨዋታ እንዴት እንደሚፈጠር -7 ደረጃዎች
የማይክሮቢት ጨዋታን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል -ሀይ ጓደኞች ፣ በዚህ ትምህርት ውስጥ አዲሱን ልዩ ክፍል ማይክሮቢትን በመጠቀም በ tinkercad ውስጥ ጨዋታ እንዴት እንደሚፈጥሩ አስተምራችኋለሁ።
በአርዲኖ ተቆጣጣሪዎች አማካኝነት ባለብዙ ተጫዋች ጨዋታ እንዴት እንደሚደረግ -6 ደረጃዎች
ከ Arduino መቆጣጠሪያዎች ጋር ባለብዙ ተጫዋች ጨዋታ እንዴት እንደሚደረግ -የጨዋታ ገንቢዎች በዓለም ዙሪያ ሰዎች መጫወት የሚያስደስቷቸውን አስገራሚ ጨዋታዎች እንዴት እንደሚፈጥሩ አስበው ያውቃሉ? ደህና ፣ ዛሬ በሁለቱም በአርዱዲኖ ኮንትሮል የሚቆጣጠረውን አነስተኛ ባለብዙ ተጫዋች ጨዋታ በመስራት ስለእሱ ትንሽ ፍንጭ እሰጥዎታለሁ
በ Raspberry Pi ላይ የካርድ ጨዋታ እንዴት እንደሚደረግ -8 ደረጃዎች
በ Raspberry Pi ላይ የካርድ ጨዋታ እንዴት እንደሚደረግ -የዚህ ዓላማው ሙዚቃን ፣ አዝራሮችን ፣ መብራቶችን እና ጫጫታ በመጠቀም በሬስቤሪ ፓይ ላይ ጨዋታ መፍጠር ነው! ጨዋታው ኤሴስ ተብሎ ይጠራል እናም ግቡ ሳያልፍ በተቻለ መጠን ወደ 21 መቅረብ ነው ደረጃ 1: Raspberry Pi ን ማዘጋጀት እንጆሪ ፓይ ያግኙ እና
የማይክሮቢት ቲክ ታክ ጣት ጨዋታ 4 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
የማይክሮቢት ቲክ ታክ ጣት ጨዋታ - ለዚህ ፕሮጀክት የሥራ ባልደረባዬ - @descartez እና እኔ የማይክሮቢቶች የሬዲዮ ተግባራትን በመጠቀም አስደናቂ የቲክ ታክ ጣት ጨዋታ ፈጠርን። ስለ ማይክሮባይት ከዚህ በፊት ካልሰሙ ፣ የልጆች ፕሮግራምን ለማስተማር የተነደፉ ግሩም የማይክሮ መቆጣጠሪያ ናቸው። እነሱ
የ CMD ጨዋታ እንዴት እንደሚደረግ! ነፃ ማውረድ እና ኮድ መቅዳት! 6 ደረጃዎች
የ CMD ጨዋታ እንዴት እንደሚደረግ! ነፃ ማውረድ እና የኮድ ቅጂ !: ይህንን አስደናቂ የ CMD/BATCH ጨዋታ ሠርቻለሁ ነፃ አውርድ እና የኮድ ቅጂ