ዝርዝር ሁኔታ:

የመጥረግ እና የማሻሻያ ባህሪዎች መግቢያ -9 ደረጃዎች
የመጥረግ እና የማሻሻያ ባህሪዎች መግቢያ -9 ደረጃዎች

ቪዲዮ: የመጥረግ እና የማሻሻያ ባህሪዎች መግቢያ -9 ደረጃዎች

ቪዲዮ: የመጥረግ እና የማሻሻያ ባህሪዎች መግቢያ -9 ደረጃዎች
ቪዲዮ: አይሁዶች የሚጠብቁት መሲ እና ክርስቶስን የመስቀላቸው ሚስጥር 2024, ህዳር
Anonim
የመጥረግ እና የማሻሻያ ባህሪዎች መግቢያ
የመጥረግ እና የማሻሻያ ባህሪዎች መግቢያ
የመጥረግ እና የማሻሻያ ባህሪዎች መግቢያ
የመጥረግ እና የማሻሻያ ባህሪዎች መግቢያ

ይህ መማሪያ ለመሠረታዊ የመጥረቢያ ትእዛዝ ፣ የሆል ባህሪዎች ፣ የክብ ጥለት ፣ ፊሌት ፣ ቻምፈር ፣ ረቂቆችን እንደገና ማሻሻል እና እንደገና መጠቀምን ያጋልጥዎታል። ለቴክኒካዊ ልኬት እባክዎን የስዕሉን ጥቅል ይድረሱ እና በሂደቱ ውስጥ እርስዎን ለማገዝ ድምፅ አልባ ቪዲዮዎችን ይጠቀሙ።

ደረጃ 1: የመጀመሪያውን ንድፍ ይፍጠሩ

የመጀመሪያውን ንድፍ ይፍጠሩ
የመጀመሪያውን ንድፍ ይፍጠሩ

በ XY አውሮፕላን ላይ አዲስ ንድፍ ይፍጠሩ

ደረጃ 2 - 2 ዲ ጂኦሜትሪ ይፍጠሩ

2 ዲ ጂኦሜትሪ ይፍጠሩ
2 ዲ ጂኦሜትሪ ይፍጠሩ
  1. የ 2 "x 2" ባለሁለት ነጥብ ማእዘን አራት ማእዘን ይፍጠሩ - በመነሻው ላይ ያተኮረ መሆኑን ያረጋግጡ
  2. በአራት ማዕዘኑ በእያንዳንዱ ጥግ ላይ አራቱን.25 Fil ፊደሎችን ይፍጠሩ
  3. በመነሻው ላይ ያተኮሩ ሁለቱን የመሃል ነጥብ ክበቦች ይፍጠሩ - አንደኛው 1”ሌላኛው ደግሞ 1.5” ዲያሜትር ነው

ደረጃ 3: የመጀመሪያውን ማስወጣት ይፍጠሩ

የመጀመሪያውን ማስወጣት ይፍጠሩ
የመጀመሪያውን ማስወጣት ይፍጠሩ
  1. በ.5 "ርቀት ላይ በ Z- አቅጣጫ የመጀመሪያውን ማስወገጃ ይፍጠሩ።
  2. Extrusion 1 ን ያስፋፉ እና ስዕል 1 ታይነትን ያብሩ

ደረጃ 4: በመነሻ YZ አውሮፕላን ላይ አዲስ 2 ዲ ንድፍ ይፍጠሩ

በመነሻ YZ አውሮፕላን ላይ አዲስ 2 ዲ ንድፍ ይፍጠሩ
በመነሻ YZ አውሮፕላን ላይ አዲስ 2 ዲ ንድፍ ይፍጠሩ
  1. በግራ በኩል ያለውን የመነሻ አቃፊ ያስፋፉ የሞዴል አሳሽ
  2. አዲስ 2 ዲ ንድፍ ይጀምሩ እና የ YZ Origin Plane ን ይምረጡ

አዲሱን ንድፍ ከቀዳሚው ንድፍ ጋር የሚዛመድ መሆኑን ማየት ይችላሉ

ደረጃ 5 - ጠራጊውን መንገድ እና የሚገለባበጥ መገለጫ ይፍጠሩ

የመጥረጊያ ዱካውን እና የተሻሻለ መገለጫ ይፍጠሩ
የመጥረጊያ ዱካውን እና የተሻሻለ መገለጫ ይፍጠሩ

እስከዛሬ የተማሩትን የመጠን እና የጂኦሜትሪክ መገደብ ስልቶችን በመጠቀም በምስሉ ላይ የሚታየውን ጂኦሜትሪ ይፍጠሩ።

ደረጃ 6 - የመጥረግ ባህሪን ይፍጠሩ

የመጥረግ ባህሪን ይፍጠሩ
የመጥረግ ባህሪን ይፍጠሩ
  1. ከ Sketch 1 የቀለበት መገለጫውን ይምረጡ
  2. ዱካ ይምረጡ እና ከዚያ ከ Sketch 2 የመጥረጊያ መንገዱን ይምረጡ።
  3. ጠረግ 1 ን ያስፋፉ እና ንድፍ 1 ን ታይነትን ያጥፉ
  4. Sketch 2 ታይነትን አብራ

መጥረግ ቢያንስ ሁለት ንድፍ ወይም ጠርዞችን ይፈልጋል - አንድ መንገድ እና አንድ መገለጫ

ደረጃ 7: የተገላቢጦሽ ባህሪን ይፍጠሩ

የተገላቢጦሽ ባህሪን ይፍጠሩ
የተገላቢጦሽ ባህሪን ይፍጠሩ
  1. ለ Sketch 2 ታይነትን ለማብራት ጠረግ 1 ን ያስፋፉ
  2. የ Revolve ባህሪን ይምረጡ
  3. በ Sketch 2 ውስጥ ያለውን ትንሽ ሬክታንግል እንደ መገለጫ ይምረጡ
  4. አክሲዮን ይምረጡ እና ከዚያ ትንሹን የማዕዘን መስመርን እንደ አክሲዮን ለአብዮት ይምረጡ
  5. Sketch 2 ታይነትን አጥፋ

ደረጃ 8: በመሰረቱ ዙሪያ ያሉትን አራት አፀፋዊ ቀዳዳዎችን ይፍጠሩ

በመሰረቱ ዙሪያ አራት አፀፋዊ ቀዳዳዎችን ይፍጠሩ
በመሰረቱ ዙሪያ አራት አፀፋዊ ቀዳዳዎችን ይፍጠሩ
  1. የሆል ባህሪን ይምረጡ
  2. የ Countersunk አማራጩን ይምረጡ እና በ.25 በኩል ዲያሜትር ይተይቡ
  3. ቀዳዳው የሚጀምርበትን ለመወሰን የመሠረቱን የላይኛው ፊት ይምረጡ
  4. ለጉድጓዱ የማመሳከሪያ ማጣቀሻን ለመወሰን ከውጭ.25 መሙያዎች አንዱን ይምረጡ
  5. ጉድጓዱን ይፍጠሩ
  6. የክብ ቅርጽ ንድፍ ይምረጡ
  7. እንደ ባህርይ ቀዳዳ 1 ን ይምረጡ
  8. ማዕከላዊውን የመጥረግ ባህሪ እና አክሲዮን ይምረጡ

ደረጃ 9 የመጨረሻውን ፊሌት እና ቻምፈር ይፍጠሩ

የመጨረሻውን ፊሌት እና ቻምፈር ይፍጠሩ
የመጨረሻውን ፊሌት እና ቻምፈር ይፍጠሩ
  1. በመሰረቱ ዙሪያ የ.1875 "ራዲየስ ፍሌት ይፍጠሩ
  2. በውስጠኛው የላይኛው ዲያሜትር ላይ የ.1875 x x 45 ዲግ ቻምፈር ይፍጠሩ

የሚመከር: