ዝርዝር ሁኔታ:

(2) ጨዋታ መሥራት መጀመር - በአንድነት 3 ዲ: ስፕሬይ ማያ ገጽ መስራት - 9 ደረጃዎች
(2) ጨዋታ መሥራት መጀመር - በአንድነት 3 ዲ: ስፕሬይ ማያ ገጽ መስራት - 9 ደረጃዎች

ቪዲዮ: (2) ጨዋታ መሥራት መጀመር - በአንድነት 3 ዲ: ስፕሬይ ማያ ገጽ መስራት - 9 ደረጃዎች

ቪዲዮ: (2) ጨዋታ መሥራት መጀመር - በአንድነት 3 ዲ: ስፕሬይ ማያ ገጽ መስራት - 9 ደረጃዎች
ቪዲዮ: ከወሲብ በፊት ይህን ከጠጣህ አለቀላት ! | ማለቂያ ለሌለው የወሲብ ብቃት | 2024, ሰኔ
Anonim
(2) ጨዋታ መሥራት መጀመር - በ Unity3D ውስጥ የሚረጭ ማያ ገጽ መስራት
(2) ጨዋታ መሥራት መጀመር - በ Unity3D ውስጥ የሚረጭ ማያ ገጽ መስራት

በዚህ Instructable ውስጥ በ Unity3D ውስጥ ቀለል ያለ የመርጨት ማያ ገጽ እንዴት እንደሚሠሩ ይማራሉ። መጀመሪያ አንድነትን እንከፍታለን!

ደረጃ 1: ፕሮጀክቱን ማዘጋጀት

ፕሮጀክቱን ማካሄድ
ፕሮጀክቱን ማካሄድ

አንዴ አንድነት ከተከፈተ በኋላ ወደዚህ ማያ ገጽ ያመራኝን “አዲስ” ቁልፍን ጠቅ አደረግሁ። የትም ቦታ ስም ልትሰጡት እና የትም ቦታ ልታስቀምጡት ትችላላችሁ ፣ ግን ለአሁን እኔ ቀለል ያለ ነገር እላለሁ።

3 ዲ ጨዋታ እየሰሩ ከሆነ የ 3 ዲ አማራጩ ምልክት ማድረጉን ያረጋግጡ። ግን በእውነቱ ፣ በጣም ብዙ ለውጥ አያመጣም ፣ ምክንያቱም እርስዎ ብቻ ሊያክሉት የሚችሉት አቅጣጫዊ ብርሃንን ያክላል። ለአሁን ፣ እኔ ሳጥኑን ብቻ ምልክት አደርጋለሁ።

ደረጃ 2 - ሸራውን ማቀናበር

ሸራውን ማቀናበር
ሸራውን ማቀናበር

ስለዚህ መጀመሪያ ያደረግሁት “ትዕይንቶች” እና “ስክሪፕቶች” የተሰየሙ ሁለት አቃፊዎችን መስራት ነበር።

ከዚያ በደረጃው -> በይነገጽ -> ምስል ላይ በቀኝ ጠቅ በማድረግ ምስሉን “አርማ” ብለው ቀይረውታል።

ማያዎ እንደዚህ ያለ ነገር መታየት አለበት ፣ አቀማመጡ የተለየ ከሆነ አይጨነቁ።

ደረጃ 3 ትዕይንቱን እና ስክሪፕቱን ማከል

ትዕይንቱን እና ስክሪፕቱን ማከል
ትዕይንቱን እና ስክሪፕቱን ማከል

ከዚያ ትዕይንቱን በ ‹ትዕይንቶች› አቃፊ ውስጥ ‹Splashscreen› በሚለው አቃፊ ውስጥ እቆጥራለሁ ctrl + s

ከዚያ በቀኝ ጠቅ በማድረግ -> ፍጠር -> C# ስክሪፕት በ “ስክሪፕቶች” አቃፊ ውስጥ የ C# ስክሪፕት ያክሉ።

ደረጃ 4 የ Splashscreen ስክሪፕት ማረም

የ Splashscreen ስክሪፕት ማርትዕ
የ Splashscreen ስክሪፕት ማርትዕ

በ C# ስክሪፕት ላይ ሁለቴ ጠቅ ካደረጉ ፣ MonoDevelop ወይም Visual Studio ይከፈታል ፣ እኔ በግሉ በፍጥነት ስለሚከፍት ማስታወሻ ደብተር ++ ን እጠቀማለሁ።

ከዚያ ሁሉንም ነባሪ ኮድ ይሰርዙ እና ይቅዱ+ይህንን ወደ ስክሪፕቱ ይለጥፉ

Splashscreen ስክሪፕት

አስፈላጊ! ስህተት ሰርቻለሁ

ኮዱ እንዴት እንደሚሠራ ማንኛውም ጥያቄ ካለዎት ማወቅ የሚፈልጉትን አስተያየት ይስጡ ፣ በደስታ እረዳዎታለሁ!

ደረጃ 5 የስፕላሽ ማያ መቆጣጠሪያን ማቀናበር

የ Splashscreen መቆጣጠሪያን ማቀናበር
የ Splashscreen መቆጣጠሪያን ማቀናበር

ስለዚህ አሁን ወደ አንድነት ይመለሱ ፣ እና በደረጃው ላይ -\u003e ባዶ ይፍጠሩ እና ወደ “ስፕላሽ ማያ መቆጣጠሪያ” እንደገና በመሰየም ባዶ የጨዋታ ነገር ይፍጠሩ።

አሁን የ “Splashscreen” ስክሪፕት ወደ ስፕላሽ ማያ መቆጣጠሪያ ይጎትቱ።

አሁን ይህንን ማየት አለብዎት።

ደረጃ 6 የስፕላሽ ማያ መቆጣጠሪያን ማዋቀር

የ Splashcreen መቆጣጠሪያን በማዋቀር ላይ
የ Splashcreen መቆጣጠሪያን በማዋቀር ላይ

“አርማ” የተባለውን ምስል ወደ “ስፕላሽ ምስል” ቦታ ይጎትቱ ፣

በ “ቀጣዩ ትዕይንት” ቦታ ላይ “ምናሌ” ይተይቡ ፣

የሚቀጥሉትን አራት እሴቶች ወደሚፈልጉት ማንኛውም ቁጥር መለወጥ ይችላሉ (ቁጥሮቹ አስርዮሽ ሊኖራቸው ይችላል)።

ደረጃ 7: አርማ ማከል

አርማ ማከል
አርማ ማከል

ለዚህ ቀላል ፕሮጀክት ፣ እኔ ቀላቃይ አርማውን ብቻ እጨምራለሁ ፣ ስለሆነም ወደ ጉግል ገብቼ ያንን አርማ አውርጄዋለሁ ፣ ሆኖም ግን ፣ ካለዎት የራስዎን አርማ መጠቀም አለብዎት።

አርማዎ የሚገኝበትን አቃፊ መክፈት አለብዎት ከዚያም ስዕሉን በ ‹ንብረቶች› አቃፊ ውስጥ በአንድነት ይጎትቱ እና ይጣሉ።

ከዚያ በአርማዎ ላይ ጠቅ ያድርጉ እና ከላይ ፣ የወረቀት ዓይነትን ወደ “Sprite (2D እና UI)” ይለውጡ።

ከዚያ በኋላ “ተግብር” ን ጠቅ ያድርጉ።

ደረጃ 8: አርማ ማከል

አርማ ማከል
አርማ ማከል

አሁን ‹አርማ› በተሰየመው ምስል ላይ ጠቅ ያድርጉ እና አርማዎን ወደ ምንጭ ምስል ቦታ ይጎትቱት።

ደረጃ 9 ካሜራውን ማቀናበር

ካሜራውን ማቀናበር
ካሜራውን ማቀናበር

የመጨረሻው እርምጃ ዳራውን መለወጥ ፣ በዋናው ካሜራ ላይ ጠቅ ያድርጉ እና ግልጽ ጠቋሚዎችን ወደ “ጠንካራ ቀለም” ማቀናበር ነው።

ከዚያ ወደሚፈልጉት ነገር ሁሉ የጀርባውን ቀለም ይለውጡ ፣ በዚህ ሁኔታ ፣ እኔ ወደ ነጭ አስቀምጫለሁ።

ሌላ ማንኛውንም ነገር ከማድረግዎ በፊት በመተየብ ማስቀመጥዎን ያረጋግጡ - ctrl + s

ሁሉንም ነገር በትክክል ካደረጉ ከዚያ በላይኛው አጫውት ቁልፍ ላይ ጠቅ ሲያደርጉ የሚረጭ ማያ ገጽ ያያሉ!

ማንኛውም ችግሮች ካሉዎት ወይም ጥያቄዎች ወይም አስተያየቶች ካሉዎት ከዚህ በታች አስተያየት ይስጡ!

የሚመከር: