ዝርዝር ሁኔታ:
- አቅርቦቶች
- ደረጃ 1 ልብን እና የአሰሳ ቀስቶችን መፍጠር
- ደረጃ 2 - ዳራውን ይፍጠሩ
- ደረጃ 3: ኮዱን ይፍጠሩ
- ደረጃ 4: የከረሜላ ልብ ስፕሬትን ያዘጋጁ
- ደረጃ 5 - የክፍል ስሞችን ስፕሪት ያዘጋጁ
- ደረጃ 6: ክፍት ወረዳዎችን ይፍጠሩ
- ደረጃ 7 “የተሰበረውን ልብ” አስተካክል
ቪዲዮ: አዘጋጅ @Holiday = Valentines_Day: 7 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
2024 ደራሲ ደራሲ: John Day | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2024-01-30 07:30
ማኪ ማኪ ፕሮጀክቶች »
ይህ አስተማሪ ለማንኛውም ትልቅ የበዓል ቀን ሊቀየር ይችላል ፣ ሆኖም ተማሪዎቼ ለቫለንታይን ቀን ማድረግ በሚችሉት ነገር ላይ ማተኮር ፈልገው ነበር። በዚህ ንድፍ ውስጥ ፣ የተማሪዎች እጆች ሁለቱን የልብ ግማሾችን “ከፍተኛ-አምስት” ሲያደርጉ ወረዳውን የሚያጠናቅቅ አስተላላፊ ቁሳቁስ ነው። ወረዳው ሲጠናቀቅ ፣ የ “ቦታ” ግቤት የበስተጀርባ ለውጥን ፣ የስፕራይዝ አለባበስ ለውጥን እና ከእያንዳንዱ የመማሪያ ክፍል የመልካም ምኞት መልእክት ‘እስኪጨርስ ድረስ’ ያነሳሳል። ይህ ፕሮግራም የመልእክቱን ኃላፊነት የሚማርበትን ክፍል ለመከታተል ተለዋዋጭ ይጠቀማል። በክፍሎች መካከል የሚጓዙ የልብ ግራ እና የቀኝ አሰሳ ‹አዝራሮች› አሉ።
አቅርቦቶች
- 1 Makey Makey የወረዳ ሰሌዳ
- 5 የአዞ ክሊፖች
- ተቆጣጣሪ ቁሳቁስ (ቆርቆሮ ፎይል)
- ቀይ 65lb ወረቀት (ወይም የግንባታ ወረቀት)
- ጭረት ማስኬድ የሚችል እና የዩኤስቢ ወደብ ያለው የኤሌክትሮኒክ መሣሪያ
- ቴፕ (ስኮትላንድ/ግልፅነት ፣ ጭምብል ወይም የአሳታሚ ቴፕ)
- https://scratch.mit.edu
- መቀሶች
ደረጃ 1 ልብን እና የአሰሳ ቀስቶችን መፍጠር
ልብ ይቀንሳል
ልብን ለመቁረጥ ከባድ (65lb) ፣ ቀይ ግንባታ ወይም የካርድ ክምችት ወረቀት ይጠቀሙ። ከዚያ ልብን በግማሽ ይቁረጡ። እያንዳንዱን የልብ ግማሽ ለመጠቅለል በቂ በሆነ መጠን የቆርቆሮ ፎይል (ከባድ) ይቁረጡ። አንድ ግማሽ መሬት ይሆናል ፣ ሁለተኛው ደግሞ ከቦታ-አሞሌ ግብዓት ጋር ይገናኛል። ጠርዞቹን ለመጠበቅ ጠፍጣፋ ይጫኑ እና ቴፕ (ስኮትች ወይም ጭምብል) ይጠቀሙ።
የአሰሳ ልቦች
በግማሽዎቹ መሃል ትናንሽ ልብዎችን ይከታተሉ። ከቆርቆሮ ፎይል ውስጥ ትናንሽ የልብ ቅርጾችን ለመቁረጥ መቀስ ወይም ምላጭ ይጠቀሙ። አራት ማዕዘን ቅርፅ ያለው የቀይ ግንባታ ወይም የካርድ ክምችት ወረቀት ይቁረጡ እና ጠርዞቹን ወደ ነጥቦች ይቁረጡ። ጠርዞችን አጣጥፉ። ትንሹን የቆርቆሮ ፎይል ልቦችን ከድፋዩ ፊት ለፊት ይቅዱ - በሚታጠፍበት ጊዜ መከለያዎቹ የልብን መሃል እንደሚነኩ እርግጠኛ ይሁኑ። የጭረት ጀርባውን ለመሸፈን እና ሽፋኖቹን ለመጠቅለል አንድ ረዥም የቆርቆሮ ወረቀት ይጠቀሙ - ይህ መሬት ይሆናል። ጠቃሚ ማሳሰቢያ - የግራ እና የቀስት ቀስት የአዞዎች ክሊፖች ልብን በሚነኩበት አካባቢ ዙሪያ አራት ማእዘን መቁረጥዎን ያረጋግጡ - እነዚያ ቅንጥቦች ከመሬት ጋር እንዲገናኙ አይፈልጉም።
ደረጃ 2 - ዳራውን ይፍጠሩ
ክፍሎቼ በ Scratch የተሰጠውን የልብ ቅርፅ ዳራ አጠቃቀም መርጠዋል። የልብ ዑደት (የቦታ-አሞሌ ክስተት) በተገበረ ቁጥር ሦስት የተለያዩ ቀለሞችን (ቀይ/ሮዝ ፣ ሐምራዊ ፣ ሰማያዊ) እንዲኖረን እያንዳንዱን ዳራ ለማባዛት እና ለማረም እንደምንፈልግ ወስነናል። ሶስት የተለያዩ የቀለም ንድፎችን ለመፍጠር በእያንዳንዱ ብዜት ላይ የመሙያ መሣሪያውን ተጠቀምን። በጀርባ ምስሎች ላይ ምንም ኮድ የለም።
ደረጃ 3: ኮዱን ይፍጠሩ
አንዳንዶች ፕሮግራሙን ከመፃፉ በፊት ማኪ ማኪን ከወረዳ (conductive ቁሳቁሶች) ጋር ማገናኘት ይወዳሉ ፣ ሆኖም እያንዳንዱ ክስተት ምን እንደሚቀሰቀስ ለመረዳት ተማሪዎች መጀመሪያ ኮዱን ቢፈጥሩ እመርጣለሁ። ከመጨረሻው ምርት ጋር ከመገናኘቱ በፊት ኮዱን ማረም ይችላሉ።
ኮድ የሚታከልባቸው ሁለት አካባቢዎች አሉ
- የከረሜላ ልብ ስፕሪት
- የክፍል ስም Sprite
ደረጃ 4: የከረሜላ ልብ ስፕሬትን ያዘጋጁ
የ Candy Heart Sprite የዚህ ፕሮግራም አብዛኛው ኮድ የሚገኝበት ነው። ይህ Sprite በ Scratch's Sprite Bank ውስጥ የሚገኝ ነው። የክፍል ቁጥሩን ለመፈተሽ ሌሎች መግለጫዎች ተለዋዋጩ ‹ክፍል› ከተዋቀረ እና በክፍል ቁጥሩ መሠረት የሚጫወተውን ድምጽ ካስተካከለ ኮዱ ጎጆ ላይ የተመሠረተ ነው። ሲጫወት የመደብ ተለዋዋጭ ወደ ቀጣዩ ክፍል ይለወጣል። ይህ እስከመጨረሻው የክፍል ቁጥር ድረስ ይቀጥላል ፣ ይህም ተለዋዋጭውን ወደ 0 ዳግም ያስጀምረው እና ማለቂያ በሌለው ዙር ውስጥ ክፍሎቹን ይጀምራል።
ኮዱን እዚህ ይመልከቱ።
በመጀመሪያ የእኛ ‹ክፍል› ተለዋዋጭ የሚጀምረው ዳራ ፣ አለባበስ እና እሴቶች ምን እንደሆኑ መመሥረት እንፈልጋለን።
-
ሲሮጡ
- ዳራውን ወደ መጀመሪያ ይለውጡ
- የልብ ከረሜላ አልባሳትን ወደ መጀመሪያ ይለውጡ
- ክፍል ያዘጋጁ = 0
ከዚያ የቦታ-አሞሌን ስናስገባ ምን እንደሚሆን ኮዱን ማከል እንፈልጋለን-
-
መቼ 'ቦታ' ክስተት
- ወደ ቀጣዩ ዳራ ይለውጡ
- ወደ ቀጣዩ የልብ ከረሜላ ልብስ ይለውጡ
-
ከሆነ ፣ ሌላ (ተለዋዋጭ) ‹ክፍል› = 0
- እስኪያልቅ ድረስ 'ክፍል 0 መልካም የቫለንታይን ቀን' የሚለውን ድምጽ ያጫውቱ
- ‹ክፍል› ን በ 1 ይቀይሩ
- 1 ሰከንድ ይጠብቁ [ይህ ኮዱን ብዙ ጊዜ ማግበርን ይከላከላል]
-
ሌላ
-
ከሆነ ፣ ሌላ ‹ክፍል› = 1
- እስኪያልቅ ድረስ 'ክፍል 1 መልካም የቫለንታይን ቀን' የሚለውን ድምጽ ያጫውቱ
- ‹ክፍል› ን በ 1 ይቀይሩ
- 1 ሰከንድ ይጠብቁ
-
ሌላ
-
ከሆነ ፣ ሌላ ‹ክፍል› = 2
- እስኪጨርስ 'የ 2 ኛ ክፍል የቫለንታይን ቀን' ድምጽ ያጫውቱ
- ‹ክፍል› ን በ 1 ይቀይሩ
- 1 ሰከንድ ይጠብቁ
-
ሌላ
-
ከሆነ ፣ ሌላ ‹ክፍል› = 3
- እስኪጨርስ 'የ 3 ኛ ክፍል የቫለንታይን ቀን' ድምጽ ያጫውቱ
- ‹ክፍል› ን በ 1 ይቀይሩ
- 1 ሰከንድ ይጠብቁ
-
ELSE [ይህ የመጨረሻው ጎጆ IF ፣ የእኛ ኮድ ሌላ መግለጫ ነው ፣ ሆኖም እርስዎ የሚፈልጉትን ያህል ማከል ይችላሉ]
- እስኪጨርስ 'የ 4 ኛ ክፍል የቫለንታይን ቀን' ድምጽ ያጫውቱ
- ‹ክፍል› ን ወደ 0 ያዋቅሩ [ይህ ፕሮግራሙን ወደ አንድ ደረጃ እንደገና ያስጀምረዋል]
-
-
-
ደረጃ 5 - የክፍል ስሞችን ስፕሪት ያዘጋጁ
የ Sprite ክፍል ስሞችን ይፍጠሩ
ስፕራይትን ፈጠርን እና በመሃል ላይ አራት ማዕዘን ቅርፅ ያለው ሣጥን ቀረብን። ከዚያም በሳጥኑ ውስጥ የመጀመሪያውን ክፍል ስም ጨመርን። ጽሑፉ እና አራት ማዕዘኑ መሃል ላይ መታየቱን ለማረጋገጥ አዲሱን ማዕከላዊ ማዕከል በ “Scratch 3.0” ውስጥ ተጠቀምን። በመጨረሻም ፣ 5 የተለያዩ አልባሳትን ለመፍጠር ፣ እያንዳንዱን አለባበስ ውስጥ ያለውን ጽሑፍ አርትዕ በማድረግ የመማሪያ ክፍላቸውን ስም ለማንፀባረቅ ስያሜውን በማውጣት ስፓይተሩን አባዝተናል።
ኮዱን ይፍጠሩ
በዚህ sprite ኮድ ውስጥ ፣ ቁልፎቹ ለፕሮግራሙ ቆይታ ግብዓት እንዲያዳምጡ እና የትኛውን የአሰሳ ቁልፍ በሚጫንበት መሠረት የ ‹ክፍል› ን ተለዋዋጭ በአንድ ወይም ወደ ኋላ በነፃ እንዲለውጡ እንፈልጋለን። ይህ ተለዋዋጭ በአንድ የተወሰነ ቁጥር ላይ በሚገኝበት ጊዜ ሁሉ የክፍል ስሙ እንዲታይ እና የትኛውን የመማሪያ ክፍል ድምጽ እንደሚጫወት ለልብ ኮድ እንዲናገር ያስችለዋል።
-
ሲሮጡ
-
ለዘላለም
-
IF 'ክፍል' = 0
አልባሳትን 'ክፍል 0' ቀይር
-
ከሆነ ‹ክፍል› = 1
አልባሳትን 'ክፍል 1' ቀይር
-
IF 'ክፍል' = 2
አልባሳትን 'ክፍል 2' ቀይር
-
IF 'ክፍል' = 3
አልባሳትን ቀይር 'ክፍል 3'
-
ከሆነ ‹ክፍል› = 4
አልባሳትን 'ክፍል 4' ቀይር
-
-
ከዚያ የግራ ቀስት እና መቼ የቀኝ ቀስት ኮዱን ያክሉ። ይህ ኮድ በክፍል ስም sprite ውስጥ ወይም በልብ ከረሜላ ስፕሪት (እንደ ሥዕሉ) ውስጥ ሊታከል ይችላል።
-
የግራ ቀስት ሲጫን
'ክፍል' በ -1 ይቀይሩ
-
የቀኝ ቀስት ሲጫን
‹ክፍል› ን በ 1 ይቀይሩ
ደረጃ 6: ክፍት ወረዳዎችን ይፍጠሩ
“የተሰበረ ልብ” ግማሾችን (ግማሾቹ እንደማይነኩ እርግጠኛ ይሁኑ) እና የአሰሳ ልቦችን ከጫኑ በኋላ ቁርጥራጮቹን ከ Makey Makey ሰሌዳዎ ጋር ለማያያዝ እና ሁለቱን ክፍት ወረዳዎች ለመፍጠር ጊዜው አሁን ነው።
መሬት 1
የአዞ ዘራፊ ክሊፕ አንድ ጫፍ ከልብ በአንደኛው ጎን ሌላኛው ጫፍ ደግሞ ከላይኛው GROUND አሞሌ ጋር ያያይዙት።
መሬት 2
ከዚያም በተጠቆሙት ጫፎች ዙሪያ የሚሸፍነውን ፣ ከዚያም ሌላውን ጫፍ ወደ ላይኛው የ GROUND አሞሌ እንዲነካ በማድረግ የአዞ ዘንግ ክሊፕ ገመድ አንዱን ጫፍ በአሰሳ አሞሌው መሃል ላይ ያያይዙት።
ክፍተት
የአዞ ዘራፊ ቅንጥብ ገመድ አንዱን ጫፍ ከሌላው የልብ ጎን ከዚያም ሌላውን ጫፍ ከላይኛው የ SPACE ግብዓት ጋር ያያይዙት።
ግራ
በአሰሳ አሞሌው ላይ የአዞ ዘራፊ ክሊፕ ገመድ አንዱን ጫፍ በግራ ልብ ላይ ያያይዙት እና ሌላኛውን ጫፍ ወደ ላይኛው የ LEFT ግብዓት ያያይዙ።
ቀኝ
በአሰሳ አሞሌው ላይ የአዞን ቅንጥብ ገመድ አንዱን ጫፍ ወደ ቀኝ ልብ ከዚያም ሌላኛውን ጫፍ ከላይኛው RIGHT ግብዓት ጋር ያያይዙት።
የዩኤስቢ ገመዱን በመጠቀም የማኪያ ማኪያ ሰሌዳዎን በመሣሪያዎ ላይ ይሰኩት።
ደረጃ 7 “የተሰበረውን ልብ” አስተካክል
የእርስዎ Makey Makey ሰሌዳ አንዴ ከተገናኘ ፣ ወረዳዎቹን ለመዝጋት እና ደስታን ለመለማመድ ጊዜው አሁን ነው!
እርስዎ የፈጠሩትን ኮድ ያሂዱ። ልጆቹ መልካም የቫለንታይን ቀን ሲመኙዎት “በተሰበረ ልብ” መሃል ላይ እጅን ያስቀምጡ እና ያዳምጡ! እንደ የበስተጀርባ ቀለም እና የከረሜላ ልብ ስፕሪት ሲቀይሩ ይመልከቱ! የልብ ዳሰሳ ወረዳውን ለመዝጋት እና ወደ አንድ የተወሰነ ክፍል ለመሄድ የጎን መከለያዎችን ይጠቀሙ። ከእርስዎ ፍላጎቶች ጋር የሚስማማውን ያብጁ እና ይደሰቱ!
ወደ የእኛ የቫለንታይን ቀን ጭረት ፕሮጀክት አገናኝ እዚህ አለ።
በማኪ ማኪ ውድድር ውስጥ ሯጭ