ዝርዝር ሁኔታ:

በምስል ላይ የተመሠረተ ሞዴሊንግ/ፎቶግራምሜትሪ ሥዕል 4 ደረጃዎች
በምስል ላይ የተመሠረተ ሞዴሊንግ/ፎቶግራምሜትሪ ሥዕል 4 ደረጃዎች

ቪዲዮ: በምስል ላይ የተመሠረተ ሞዴሊንግ/ፎቶግራምሜትሪ ሥዕል 4 ደረጃዎች

ቪዲዮ: በምስል ላይ የተመሠረተ ሞዴሊንግ/ፎቶግራምሜትሪ ሥዕል 4 ደረጃዎች
ቪዲዮ: 🔴 ሴክስ ላይ ቶሎ ላለመጨረስ የሚረዱ 5 ቀላል መንገዶች አሁኑኑ ሞክሩት!! 2024, ህዳር
Anonim

በ buzquirkhttps://buzquirk.com ተጨማሪ ይከተሉ በደራሲው

በእጅ የሚያዝ ዘመናዊ መስታወት (ተሰኪ እና ጨዋታ)
በእጅ የሚያዝ ዘመናዊ መስታወት (ተሰኪ እና ጨዋታ)
በእጅ የሚያዝ ዘመናዊ መስታወት (ተሰኪ እና ጨዋታ)
በእጅ የሚያዝ ዘመናዊ መስታወት (ተሰኪ እና ጨዋታ)
የእጅ የእጅ ምልክት ቁጥጥር - የአካላዊ እና ዲጂታል እንቅስቃሴ (ቴሌኦፕሬሽን)
የእጅ የእጅ ምልክት ቁጥጥር - የአካላዊ እና ዲጂታል እንቅስቃሴ (ቴሌኦፕሬሽን)
የእጅ የእጅ ምልክት ቁጥጥር - የአካላዊ እና ዲጂታል እንቅስቃሴ (ቴሌኦፕሬሽን)
የእጅ የእጅ ምልክት ቁጥጥር - የአካላዊ እና ዲጂታል እንቅስቃሴ (ቴሌኦፕሬሽን)

ሰላም ሁላችሁም ፣

በዚህ Instructable ውስጥ ፣ ዲጂታል ምስሎችን በመጠቀም የ 3 ዲ አምሳያዎችን እንዴት እንደሚፈጥሩ ሂደቱን አሳያችኋለሁ። ሂደቱ Photogrammetry ተብሎም ይጠራል ፣ በምስል ላይ የተመሠረተ ሞዴሊንግ (አይቢኤም) በመባልም ይታወቃል። በተለይም ይህ ዓይነቱ ሂደት ማንኛውንም ነገር ወይም ቦታን በሦስት ልኬቶች እንደገና ለመፍጠር ያገለግላል። ከሥነ -ጥበባት እና ከሥነ -ጥበብ ሥራዎች እስከ ጂኦሎጂካል የመሬት ቅርጾች እና ፍርስራሾች ድረስ ፣ የ 3 ዲ አምሳያ የፎቶግራፍ አኒሜሽን እንዴት እንደሚፈጥሩ እና ይህን ዓይነቱን የፈጠራ ሥራ ለማከናወን የሚያስፈልገውን የሥራ ፍሰት ለማሳየት እሞክራለሁ።

ደረጃ 1: ሶፍትዌር

በመጀመሪያ ፣ 3 ዲ አምሳያዎችን ከምስሎች ለመፍጠር የሚያስፈልገውን ሶፍትዌር ያግኙ። ይህ የሚያካትተው ፦

የእይታ SFM -

ቀጥሎ የ 3 ዲ አምሳያውን እንደገና መገንባት ነው። ይህ የሚያካትተው ፦

Meshlab -

በመጨረሻም እንደ ሌሎች ሶፍትዌሮችን በመጠቀም የመጨረሻ ማሻሻያዎች-

ማያ (የተማሪ ስሪት ወይም ነፃ ሙከራ) ፣ ብሌንደር ወይም ማንኛውም 3 ዲ አምሳያ ፕሮግራም።

ደረጃ 2 ምስሎች ወደ VisualSFM

ምስሎች ወደ VisualSFM
ምስሎች ወደ VisualSFM

አሁን የእርስዎ ሶፍትዌር አለዎት ፣ ይውጡ እና የማንኛውም ነገር ወይም ቦታ ወይም አከባቢ ጥሬ ምስሎችን ይያዙ። ለ 3 ዲ አምሳያዎች ቀረፃን የሚይዙባቸው ሁለት መንገዶች አሉ-

አንዱ መንገድ በእያንዳዱ እርምጃ በእቃው ወይም በቦታው ዙሪያ በተመጣጣኝ ሁኔታ መዞር እና ፎቶ ማንሳት ነው።

ሁለተኛው መንገድ ቪዲዮ ወስዶ በእቃው ወይም በቦታው ዙሪያ መዞር ነው። ከዚያ ወደ Adobe Media Encoder ይሂዱ እና ቪዲዮውን በግለሰብ ክፈፎች ይከፋፍሉት። በግልጽ ለማየት እንደሚቻለው ፣ ካሜራዎ ሊያገኙት በሚችሉት ተጨማሪ ቁሳቁስ ውስጥ ብዙ ክፈፎች ሲተኩሱ ፣ ስለዚህ በ 3 ዲ ቀረፃዎ ውስጥ የበለጠ ዝርዝር።

በ VisualSFM ውስጥ

1. ፋይል - ክፈት+ ብዙ ምስሎች (ክፈፎችዎን ወይም ጸጥ ያሉ ፎቶዎችን ወስደው ወደ VisualSFM የሚያስገቡበት ይህ ነው)

2. አሁን ሁሉም ምስሎችዎ ተሰቅለዋል ፣ ይቀጥሉ እና የሂሳብ የጎደሉ ግጥሚያዎች ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ። ወደ ውጭ አቅጣጫ የሚያመለክቱ 4 ቀስቶች ያሉት አዝራሩ ነው። ምን ያህል ምስሎች እንደሰቀሉዎት ይህ ሂደት ረጅም ጊዜ ሊወስድ ይችላል። በጣም ረጅም ጊዜ የሚወስድበት ምክንያት ሶፍትዌሩ እያንዳንዱን ምስል ከሰቀሏቸው ሌሎች ምስሎች ጋር በማወዳደር ፣ ተመሳሳይ የትኩረት ነጥቦችን እና ገጽታዎችን በማወዳደር የ 3 ዲ አምሳያውን እንደገና የመፍጠር ሂደቱን ለመጀመር ነው ፣ ስለዚህ እባክዎ ይታገሱ።

3. ያ ሂደት ከተጠናቀቀ በኋላ ይቀጥሉ እና የ 3 ዲ ተሃድሶ ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ። እሱ ፈጣን ወደፊት የሚመስል አዝራር ግን ያለመደመር (ከሂሳብ የጎደሉ ግጥሚያዎች ቁልፍ ቀጥሎ ነው)። VisualSFM እርስ በእርስ ተመሳሳይ ከሆኑ ገጽታዎች ጋር ድምፆችን የሚወስድበት እና የቦታውን ወይም የነገሩን ወይም የግለሰቡን 3 ዲ አምሳያ መፍጠር የሚጀምረው እዚህ ነው። VisualSFM የጥሬ ምስል ውሂቡን እንዲሁም በእያንዳንዱ ፎቶ ውስጥ የተሳተፉትን ርዕሰ ጉዳዮች ርቀትን እና ጥልቀትን ይመለከታል ፣ ያ በጥያቄ ውስጥ ያለውን ርዕሰ-ጉዳይ እንደ 3 ዲ አምሳያ እንደገና መፍጠር የሚቻለው በዚህ መንገድ ነው። VisualSFM (Structure From Motion) ተብሎ የሚጠራበት ምክንያት የኤፍኤፍኤም ሂደቱ ባለ ሁለት አቅጣጫዊ የምስል ቅደም ተከተሎችን በማነጻጸር እና ባለ ሶስት አቅጣጫዊ መዋቅሮችን (3 ዲ አምሳያ ሞዴሎችን) መገመት ነው።

4. ይህ ከተደረገ በኋላ ፣ ቀጥል እና ለጠንካራ መልሶ ግንባታ CMVS ን ጠቅ ያድርጉ። ይህ የ 3 ዲ አምሳያዎን ያጠናቅቃል እና የ.cmvs ፋይልን እና.nvm ፋይልን እንዲሁም.ply ፋይልን ማስቀመጥ ይፈልጋሉ። ለ Meshlab የ.nvm ፋይል ያስፈልግዎታል እና በመሸላብ ውስጥ የሚከሰተውን የእቃዎን ወይም የ 3 ል ጥልፍልፍን ለማግኘት በቀላሉ ፋይል ያስፈልግዎታል።

የሚመከር: