ዝርዝር ሁኔታ:

Star Wars Light ከወረዳ የመጫወቻ ሜዳ ኤክስፕረስ ጋር - 5 ደረጃዎች
Star Wars Light ከወረዳ የመጫወቻ ሜዳ ኤክስፕረስ ጋር - 5 ደረጃዎች

ቪዲዮ: Star Wars Light ከወረዳ የመጫወቻ ሜዳ ኤክስፕረስ ጋር - 5 ደረጃዎች

ቪዲዮ: Star Wars Light ከወረዳ የመጫወቻ ሜዳ ኤክስፕረስ ጋር - 5 ደረጃዎች
ቪዲዮ: Первая в Японии канатная дорога на вершине горы была слишком необычной, чтобы исследовать ее. 2024, ሀምሌ
Anonim
Image
Image

ይህ ብርሃን የብርሃን እና የሙዚቃ ቅደም ተከተሎችን ለመጫወት የወረዳ የመጫወቻ ሜዳ ኤክስፕረስን ይጠቀማል። የተያያዘው የንክኪ ንጣፎች የተለዩ የብርሃን እነማዎችን ያብሩ እና ኢምፔሪያል ማርች (የ Darth Vader ጭብጥ) ወይም ዋና ጭብጥ ከስታር ዋርስ ይጫወታሉ። በዚህ መማሪያ ውስጥ የተካተተው የፕሮግራም ኮድ ማንኛውንም የሙዚቃ ውጤት ለመጫወት ሊቀየር እና ተጨማሪ የድምፅ/የብርሃን ቅደም ተከተሎችን ለመጫወት ተጨማሪ የንክኪ ፓዳዎች ሊታከሉ ይችላሉ።

አቅርቦቶች

  • የወረዳ መጫወቻ ሜዳ ኤክስፕረስ
  • MakeCode የመስመር ላይ ፕሮግራም መድረክ
  • መጠጥ ይችላል
  • Exacto ቢላዋ
  • ማያያዣዎች
  • ሻርፒ
  • አልኮሆል እና የወረቀት ፎጣ ማሸት
  • የስፌት መርፌ (ወይም አውል)
  • 4 የአሊጋሪ ክሊፖች
  • ከጆሮ ማዳመጫ መሰኪያ ጋር የውጭ ድምጽ ማጉያ
  • 2 ኒኬሎች (ወይም የመዳብ ቁርጥራጮች)
  • ለመሠረት ቁሳቁስ (አማራጭ)

ደረጃ 1 ደረጃ 1 ኮድዎን ይገንቡ

ደረጃ 1 ኮድዎን ይገንቡ
ደረጃ 1 ኮድዎን ይገንቡ
ደረጃ 1 ኮድዎን ይገንቡ
ደረጃ 1 ኮድዎን ይገንቡ

ለመጀመር ፣ Adafruit's MakeCode የመስመር ላይ መድረክን ይክፈቱ እና አዲስ ፕሮጀክት ይጀምሩ።

“ጅምር ላይ” ብሎክ ይፍጠሩ እና ቴምብሩን ወደ 30 ያዘጋጁ (ምስል 1 ይመልከቱ)። ወደ ጃቫስክሪፕት በመግባት እና “hue = 0” (ምስል 3 ን ይመልከቱ) በማከል ድምጹን ያዘጋጁ።

የመጀመሪያው የኮድ ቁራጭ የመጀመሪያውን የብርሃን ቅደም ተከተል ያደርገዋል። ለመጀመር ፣ የዘላለሙ loop ን ይፍጠሩ እና በ ‹ሉፕ› ውስጥ “እውነት ከሆነ ፣ ከዚያ” የሁኔታ ማገጃ ይፍጠሩ። የግቤት ብሎኮች ክፍል (_ ሲጫን) “እውነተኛ” ወደ “ለውጥ” ይለውጡ (“ንካ A2” በዚህ ኮድ ውስጥ ለንክኪ ዳሳሽ ለመፍቀድ ግን እርስዎ ካልፈለጉ የ A ወይም B ቁልፍን መምረጥም ይችላሉ ፕሮግራሙን ለማስጀመር ተያይዞ ያለው ዳሳሽ)። (ምስል 2 ይመልከቱ)

በምስሉ ላይ እንደሚታየው ኮዱን መገንባቱን ይቀጥሉ። 2. በብርሃን ቅደም ተከተል ውስጥ ቀለሞችን ለመለወጥ አዲስ ተለዋዋጭ “ቀለም” ይፍጠሩ። በሁሉም የ LED ዎች ዙሪያ (የ 0 የመጀመሪያ መብራትዎ እና 9 በቅደም ተከተል ውስጥ የመጨረሻው ብርሃን በሚሆንበት) ላይ የሁሉም ለውጥ (LED) ዙሪያ እንዲሽከረከር አዲስ ተለዋዋጭ (እዚህ “j” ይባላል)) ይፍጠሩ። መብራቶቹን በሂደት ሲቀያየሩ ለማየት ለአፍታ ቆሟል። የማገጃ ኮድ አማራጮች ለአፍታ ማቆም እስከ 100 ሚ.ሜ ድረስ ብቻ ይፈቅዳሉ። ለአፍታ አጠር ያለ እንዲሆን ከፈለጉ ፣ “ለአፍታ ቆም” (ጃቫስክሪፕትን) በቅንፍ ውስጥ በመጠቀም ቆይታውን ማርትዕ አለብዎት (ምስል 3 ይመልከቱ)። “Set_ to_” ን ይጠቀሙ እና የ “ቀለም” ተለዋዋጭ እና የሂሳብ ተግባር ያስገቡ። የሂሳብ ተግባሩ የሂው ሽግግሮች ምን ያህል በፍጥነት እንደሚወስኑ (ይህ በምሳሌው ኮድ በቁጥር 2 ተዘጋጅቷል) እና የብርሃን ቅደም ተከተል ምን ዓይነት የቀለም ክልል እንደሚጠቀም (እዚህ ላይ ቀለሞች በ 30 ውስጥ እንዲቆዩ ይደረጋል። ቀይ ፣ ብርቱካንማ እና ቢጫ ክልል ግን ወደ 255 ከተዋቀረ ፣ መብራቶቹ በቀስተ ደመና በኩል ይሽከረከራሉ)። ከድምፅ ቅደም ተከተል ጋር በአንድ ጊዜ መጫወት እንዲችል የብርሃን ቅደም ተከተል በ “ትይዩ ሩጫ” ብሎክ ውስጥ መሆኑን ያረጋግጡ።

ሁለተኛው የኮድ ቁራጭ ተጓዳኝ የድምፅ ቅደም ተከተል ይፈጥራል። የድምፅ ቅደም ተከተሉን ለመፍጠር ፣ ለ ‹ኢምፔሪያል መጋቢት› በቀላል የሙዚቃ ውጤት ላይ በመመስረት ተከታታይ “የ _ ለ _ ምት የመጫወቻ ድምፅ በ” አጫውት እና ማስታወሻዎችን ያስገቡ እና ርዝመቶችን ይምቱ (ምስል 4 ይመልከቱ)። ሌላኛው ዳሳሽ (እዚህ “ንካ A3” ነው) ሲጫን እነማዎችን ለማቆም በትእዛዝ ሁለተኛውን የኮድ ቁራጭ ይጨርሱ። ይህ የመጀመሪያው የብርሃን እነማ በሁለተኛው የብርሃን አኒሜሽን ላይ እንዳይቀጥል ያረጋግጣል።

ለሁለተኛው የብርሃን አኒሜሽን የመጀመሪያውን የብርሃን አኒሜሽን ኮድ ያባዙ። “ንካ A2” ን ወደ “A3 ን” ይለውጡ (ይህ በ Circuit Playground Express ላይ ሌላ የንክኪ ዳሳሽ ነው)። ቀለሞቹ በሰማያዊ እና በሰማያዊ-ሐምራዊ ክልል ውስጥ እንዲቆዩ ለማድረግ ፒክሴሎቹን ወደ ሰማያዊ ያዘጋጁ እና በሒሳብ ቀመር ውስጥ ያሉትን ቁጥሮች ይለውጡ (ምስል 6 ይመልከቱ)። ወደ ጃቫስክሪፕት ይሂዱ እና ለአፍታ ቆም ያለውን ጊዜ ያስተካክሉ። በጃቫስክሪፕት ውስጥ የ hue ክልል በሰማያዊ ክልል ውስጥ እንዲቆይ ለማድረግ “hue = Colors. Green” የሚለውን ሐረግ ያክሉ (ምስል 7 ይመልከቱ)።

ለተጠናቀቀው ሁለተኛ የድምፅ ቅደም ተከተል ምስል 8 ን ይመልከቱ (ለሙዚቃው ውጤት ምስል 9 ን ይመልከቱ)። በሁለቱ መካከል በሚቀያየርበት ጊዜ ሁለተኛው አኒሜሽን በመጀመሪያው ላይ እንደማይጫወት ለማረጋገጥ “A2” ን ሲጫን “ሁሉንም እነማዎች ያቁሙ” ማካተትዎን ያረጋግጡ።

ደረጃ 2: ደረጃ 2 የውጭውን ድምጽ ማጉያ መንጠቆ (አማራጭ)

ደረጃ 2 የውጭውን ድምጽ ማጉያ መንጠቆ (አማራጭ)
ደረጃ 2 የውጭውን ድምጽ ማጉያ መንጠቆ (አማራጭ)

የወረዳ መጫወቻ ስፍራ ኤክስፕረስን ከውጭ ድምጽ ማጉያ ጋር ለማያያዝ ሁለት የአዞ ክሊፖችን ይጠቀሙ። ቦርዱ የራሱ ድምጽ ማጉያ አለው ነገር ግን የሙዚቃ ቅደም ተከተሎችን በጣም በዝምታ ይጫወታል። የአዞን ቅንጥብ አንድ ጫፍ ከመሬት (GRD) ቀዳዳ እና ሌላውን ከድምጽ ማጉያው መሰኪያ ጋር ያያይዙ። የሁለተኛውን የአዞ ክሊፕ አንድ ጫፍ ወደ A0 ቀዳዳ እና ሌላኛው ጫፍ በተመሳሳይ የድምፅ ማጉያ መሰኪያ (ምስል ይመልከቱ) ያያይዙ።

ደረጃ 3 ደረጃ 3 የንክኪ ዳሳሾችን ያዘጋጁ

የአዞን ክሊፕ አንድ ጫፍ ከ A2 ቀዳዳ ጋር ያያይዙ እና ሌላውን ጫፍ ከኒኬል (ወይም ከመዳብ ቁራጭ) ጋር ያያይዙት።

ከሁለተኛው የአዞ ዘራፊ ክሊፕ አንድ ጫፍ ከ A3 ቀዳዳ ጋር ያያይዙ እና ሌላኛውን ጫፍ ከሁለተኛው ኒኬል (ወይም ከመዳብ ቁርጥራጭ) ጋር ያያይዙት።

ፕሮግራሙ በሚሠራበት ጊዜ እያንዳንዱ ኒኬል ተጓዳኝ የብርሃን አኒሜሽን እና የሙዚቃ ቅደም ተከተላቸውን የሚጀምር የመዳሰሻ ሰሌዳ ሆኖ ይሠራል።

ደረጃ 4 - ደረጃ 4 - የብርሃን ሳጥኑን ያድርጉ

ደረጃ 4: የመብራት ሳጥኑን ያዘጋጁ
ደረጃ 4: የመብራት ሳጥኑን ያዘጋጁ
ደረጃ 4: የመብራት ሳጥኑን ያዘጋጁ
ደረጃ 4: የመብራት ሳጥኑን ያዘጋጁ
ደረጃ 4: የመብራት ሳጥኑን ያዘጋጁ
ደረጃ 4: የመብራት ሳጥኑን ያዘጋጁ

የመብራት ሳጥኑን ለመሥራት በተጣራ ቆርቆሮ ይጀምሩ (ምስል 1 ይመልከቱ)።

ኤክሳይክ ቢላ በመጠቀም የጣሳውን የላይኛው ጫፍ በጥንቃቄ ይቁረጡ (ምስል 2 ይመልከቱ)። ይህ ሹል ጠርዝ ይተዋል። ጥንድ ፕላስቶችን በመጠቀም የተቆረጠውን ጠርዝ ወደ ታች እና ወደ ጣሳ ውስጥ ያጥፉት። ይህ ደረጃን ፣ ጫጫታ የሌለው ጠርዙን ይፈጥራል (ምስል 3 ይመልከቱ)።

አንድ ሻርፒን በመጠቀም በጣሳ ላይ ንድፍ ይሳሉ። የጣሪያው የታችኛው ክፍል (መጨረሻው አልተቆረጠም) ከላይ እንዲገኝ ዲዛይኑ አቅጣጫ መሆን አለበት። ይህ ንድፍ የ R2D2 መሰረታዊ ምስልን ተጠቅሟል (ምስሎችን 4 እና 5 ይመልከቱ)። ንድፍዎ አንዴ ከተሠራ በኋላ በተሳለፉ መስመሮችዎ ላይ ቀዳዳዎችን ለመልበስ የልብስ ስፌት መርፌ ወይም አውል ይጠቀሙ። በመካከላቸው ትንሽ ርቀት እንዲኖርዎት (ምስል 6 ን ይመልከቱ)። ቀዳዳዎቹን ወደ ጣሳዎ ውስጥ መምታትዎን ከጨረሱ በኋላ የሻርፒ ምልክቶችን ለማስወገድ የወረቀት ፎጣ እና ትንሽ የአልኮል መጠጥን ይጠቀሙ።

መሠረት መፍጠር ከፈለጉ ፣ አንድ ቁሳቁስ ይምረጡ እና የጣሳውን የተቆረጠ ጫፍ ዙሪያውን ይከታተሉ። መከታተያው የፈጠረውን ክበብ ይቁረጡ (ምስል 7 ይመልከቱ)። የጣሳውን ክፍት ጫፍ በመሠረቱ ላይ ያስቀምጡ። ይህ አሁን በ Circuit Playground Express ላይ ሊቀመጥ ይችላል (ምስል 8 ን ይመልከቱ)።

ደረጃ 5 - ደረጃ 5 - መብራቱን ማብራት

አንዴ የመብራት ሳጥኑ በወረዳ መጫወቻ ሜዳ ኤክስፕረስዎ ላይ ካለቀ በኋላ ሰሌዳዎን እና ውጫዊ ድምጽ ማጉያዎን ማብራት ይችላሉ። ኒኬሎችን መንካት ኮድዎን ማስጀመር አለበት። የሆነ ነገር በትክክል የማይጫወት ከሆነ የአዞዎ ክሊፖች በትክክል እንደተጣበቁ ያረጋግጡ።

የሚመከር: