ዝርዝር ሁኔታ:
- አቅርቦቶች
- ደረጃ 1 - መጠኑን ይለኩ
- ደረጃ 2 - ብሩክን ይፍጠሩ
- ደረጃ 3 - ድጋፍን ይፍጠሩ
- ደረጃ 4 የወረዳ መያዣዎን ይገንቡ
- ደረጃ 5: አያይዝ
- ደረጃ 6 የአካል ብቃት እንቅስቃሴን ይፈትሹ
- ደረጃ 7 ኮድ
- ደረጃ 8: ጨርስ እና ይልበሱ
ቪዲዮ: የድምፅ እና የሙዚቃ ዳሳሽ ኳርትዝ ክሪስታል ብሩክ ከመጫወቻ ስፍራ የወረዳ ኤክስፕረስ ጋር 8 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
2024 ደራሲ ደራሲ: John Day | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2024-01-30 07:29
ይህ የድምፅ-ምላሽ ብሮሹር የተሠራው የመጫወቻ ሜዳ ወረዳ ኤክስፕረስ ፣ ርካሽ የጅምላ ኳርትዝ ክሪስታሎች ፣ ሽቦ ፣ ካርቶን ፣ የተገኘ ፕላስቲክ ፣ የደህንነት ፒን ፣ መርፌ እና ክር ፣ ሙቅ ሙጫ ፣ ጨርቅ እና የተለያዩ መሳሪያዎችን በመጠቀም ነው። ይህ የዚህ ንድፍ ናሙና ወይም የመጀመሪያ ረቂቅ ነው።
ከሽቦ ጋር በሚሠራበት ጊዜ የተወሰነ የእውቀት ደረጃ መኖሩ ጠቃሚ ነው ፣ ግን አስፈላጊ አይደለም! የመግቢያ መርሃ ግብር ዕውቀት እንዲሁ ሊረዳ ይችላል ፣ ግን የመጫወቻ ሜዳ ወረዳ ፈጣን እና ተዛማጅ ፕሮግራሞችን በመጠቀም መማር ቀላል ነው። እንደ የግንባታ ዘዴዎ እና ለዝርዝር ትኩረትዎ ይህ ፕሮጀክት ከጥቂት ሰዓታት እስከ ጥቂት ቀናት ድረስ ሊወስድ ይችላል።
አቅርቦቶች
የመጫወቻ ስፍራ የወረዳ ኤክስፕረስ በባትሪ ጥቅል እና በወረዳ ወደ ዩኤስቢ ገመድ
ኳርትዝ ክሪስታሎች
- የጌጣጌጥ ሽቦ (ማንኛውም ቀለም ደህና ነው ፣ ለእርስዎ በቀላሉ ሊሠራ በሚችል መለኪያ ላይ ይለጥፉ! 20 መለኪያን እጠቀም ነበር)
ካርቶን
- ግልፅ ፕላስቲክ ተገኝቷል (የቡና ቆርቆሮ ክዳን እጠቀም ነበር)
መርፌ ቁልፍ
- ጨርቅ (የእርስዎ ምርጫ - እኔ አሮጌ ጥቁር ቲሸርት ተጠቅሜ ነበር)
ትኩስ ሙጫ ጠመንጃ እና ሙጫ እንጨቶች
መቀሶች
እርሳስ
ሻርፒ
መርፌ-አፍንጫ መጭመቂያዎች እና ሽቦ መቁረጫዎች
- አማራጭ - መርፌ እና ክር
- አማራጭ- ባለ ሁለት ጎን ቬልክሮ ቴፕ
ደረጃ 1 - መጠኑን ይለኩ
በወረቀት ወይም በካርቶን ወረቀት ላይ የመጫወቻ ስፍራውን የወረዳ ኤክስፕረስ ይከታተሉ። ቆርጠህ አወጣ. መዋቅርዎን በሚፈጥሩበት ጊዜ አሁን የሚጠቀሙበት አብነት አለዎት። የወረዳውን ኤክስፕረስ ደህንነቱ በተጠበቀ ቦታ ያስቀምጡ!
ደረጃ 2 - ብሩክን ይፍጠሩ
የወረቀት አብነትዎን ለመጠን እንደ መመሪያ በመጠቀም ረጅም የሽቦ ርዝመት ይቁረጡ እና ወደ ሆፕ መስራት ይጀምሩ። ከአብነት ትንሽ ከፍ እንዲል ይፈልጋሉ። በመቀጠልም ሽቦውን ወደ አንድ ጉልላት ቅርፅ በአንድ ጎን መገንባት ይጀምሩ። ክሪስታሎች የሚስማሙበትን ቦታ ልብ ይበሉ ፣ ግን እነሱ ወደ ላይ ብቻ የሚያመለክቱ መሆናቸውን ያረጋግጡ (የመጫወቻ ስፍራው የወረዳ ኤክስፕረስ አሁንም ከስር እንዲገጥም ይፍቀዱ)!
ዙሪያውን ለመጠቅለል እና ለማገናኘት ሽቦውን በመጠቀም የእርስዎን ክሪስታል ነጥቦች ማስቀመጥ ይጀምሩ። በሞቃት ሙጫ ነጥብ የተወሰኑትን በቦታው ለማስተካከል ነፃነት ይሰማዎ። ኳርትዝ አወቃቀሩን እስኪሸፍን እና በጥቅሉ እስኪረኩ ድረስ ይቀጥሉ።
ደረጃ 3 - ድጋፍን ይፍጠሩ
የተገኘውን ግልፅ ፕላስቲክ በመጠቀም ፣ ሹል በመጠቀም አብነትዎን ይከታተሉ። ይህንን በመቀስ ይቁረጡ ፣ እና ትኩስ ሙጫ በመጠቀም ከብርጭዎ ጀርባ ጋር ያያይዙ።
ደረጃ 4 የወረዳ መያዣዎን ይገንቡ
ያንን አብነት እንደገና ይያዙት! በካርቶን ቁራጭ ላይ በዙሪያው ይከታተሉት ፣ ግን በግምት በአብነት ዙሪያ በግምት 1/4 ኢንች በሁሉም ጎኖች መተውዎን ያረጋግጡ። ይህንን ይቁረጡ እና በካርቶን (ቢያንስ አምስት) ላይ ብዙ ጊዜ ይከታተሉት።
ሶስት የካርቶን ክበቦችን አንድ ላይ ያጣብቅ።
ተጨማሪዎቹን ክበቦች ውሰዱ እና በግማሽ ይቁረጡ። (በፎቶዎቹ ላይ እንደሚታየው) “ከንፈር” በመቁረጫዎች ይቁረጡ እና ከእነዚህ ውስጥ 2-3 በካርቶን ቅርፅ በአንድ ላይ ያጣምሩ። ወረዳዎን በብቃት “የሚይዝ” ጥቅጥቅ ባለ የካርቶን ክበብ መጨረስ አለብዎት።
ደረጃ 5: አያይዝ
የመረጣችሁን ጨርቃ ጨርቅ እና የመረጣችሁን ዘዴ (ትኩስ ሙጫ ፣ መርፌ እና ክር) በመጠቀም ፣ የካርቶን መዋቅርዎን “ያጌጡ”። ጨርቁን ወደ “ከንፈር” ወደ ታች መጫንዎን ያረጋግጡ።
ጨርቁን ከጣበቁ በኋላ ክሪስታሉን አወቃቀር ከፍ ካለው ከንፈር ጋር ለማያያዝ ትኩስ ሙጫ (እና/ወይም እንደገና ፣ መርፌ እና ክር) ይጠቀሙ። የመጫወቻ ስፍራው የወረዳ ኤክስፕረስ በኋላ ላይ እንዲገባ አሁንም ክፍት ሆኖ ደህንነቱ በተጠበቀ ሁኔታ መቀመጥ አለበት። ከዚያ ፣ ከድፋዩ ጀርባ ላይ የደህንነት ፒን (ወይም የፒን አባሪ) ይለጥፉ።
ደረጃ 6 የአካል ብቃት እንቅስቃሴን ይፈትሹ
የእርስዎ ብሮሹር አሁን መሰብሰብ አለበት። የመጫወቻ ስፍራዎ የወረዳ መግለጫ መግለጫዎን በብሮሹዎ ውስጥ ይፈትሹ። እሱ በጥብቅ ሊገጥም እና ሊይዝ ይገባል። ትንሽ ልቅ ከሆነ እና ለመንሸራተት ከሞከረ ፣ ትንሽ የቬልክሮ ቴፕን በ PCE ጀርባ ላይ ፣ እና ሌላውን ቁራጭ በእርስዎ መክፈቻ መክፈቻ ውስጠኛ ክፍል ላይ ለማስቀመጥ ያስቡበት።
ደረጃ 7 ኮድ
- ይሂዱ ወደ:
- ለስርዓትዎ ትክክለኛውን ጭነት ይጫኑ
- “ሙ” መተግበሪያን ይፈልጉ እና ያሂዱ
- በመጫወቻ ስፍራዎ የወረዳ ኤክስፕረስ ውስጥ ይሰኩ
መተግበሪያው የእርስዎን ግብዓት ሊሰማው ይገባል ፣ እና ኮዱን በራስ -ሰር ወደ የእርስዎ PCE ማስተላለፍ አለበት።
- የተወሰነ ኮድ ይዋሱ! እኔ ተውed እና ትንሽ አርትዕ ያደረግሁት ኮድ ከአዳፍሬትና ከኤቲአይ ነው
በቀለሞች ዙሪያ መጫወት ይችላሉ ፣ ወዘተ! ወይም - ወደ: MakeCode በመሄድ የራስዎን ኮድ ያዘጋጁ
በቀጥታ መቅዳት እና መለጠፍ ከፈለጉ የሚጠቀሙበት ኮድ እዚህ አለ -
የማስመጣት ድርድር ማስመጣት ሂሳብ ከውጭ ኦዲዮ አውቶቢዮ የማስመጣት ቦርድ አስመጪ ኒዮፒክስል # የአቅም ማጠንከሪያ ምክንያት። # ምክንያታዊ ለመሆን ምናልባት በክልል -10.. 10 ውስጥ መሆን አለበት። CURVE = 2 SCALE_EXPONENT = math.pow (10 ፣ CURVE * -0.1) PEAK_COLOR = (100 ፣ 0 ፣ 255) NUM_PIXELS = 10 # በአንድ ጊዜ የሚነበቡ ናሙናዎች ብዛት። NUM_SAMPLES = 160 # እሴቱ በወለል እና ጣሪያ መካከል እንዲሆን ይገድቡ። def constrain (እሴት ፣ ወለል ፣ ጣሪያ) - ከፍተኛውን ይመልሱ (ወለል ፣ ደቂቃ (እሴት ፣ ጣሪያ)) # በውጤት_ ደቂቃ እና በውጤት_ማክስ መካከል ፣ የመጠን ግብዓት_ቫልዩ ፣ በሰፊው። def log_scale (input_value ፣ input_min ፣ input_max ፣ output_min ፣ output_max): normalized_input_value = (input_value - input_min) / (input_max - input_min) return output_min + / math.pow (normal_input_value ፣ SCALE_EXPONENT) * (output_max) * * (output_max) አርኤምኤስ ከመቁጠር በፊት አድልዎ። def normalized_rms (እሴቶች): minbuf = int (አማካኝ (እሴቶች)) samples_sum = ድምር (ተንሳፋፊ (ናሙና - minbuf) * (ናሙና - minbuf) በእሴቶች ውስጥ ለናሙና) ሂሳብ መመለስ። (እሴቶች) - የመመለሻ ድምር (እሴቶች) / ሌን (እሴቶች) def volume_color (መጠን) - መመለስ 200 ፣ ድምጽ * (255 // NUM_PIXELS) ፣ 0 # ዋና ፕሮግራም # ኒኦፒክስሎችን ያዋቅሩ እና ሁሉንም ያጥፉ። ፒክሰሎች = ኒዮፒክስል። NeoPixel (ሰሌዳ. NEOPIXEL ፣ NUM_PIXELS ፣ ብሩህነት = 0.1 ፣ auto_write = ሐሰት) ፒክስሎች። ይሙሉ (0) ፒክስሎች። አሳይ ()
"" " # ለ CircuitPython 2.x: mic = audiobusio. PDMIn (board. MICROPHONE_CLOCK ፣ board. MICROPHONE_DATA ፣ frequency = 16000, bit_depth = 16) # ለ Circuitpython 3.0 እና ከዚያ በላይ" ድግግሞሽ "አሁን" ናሙና_rate "ይባላል። # ከዚህ በላይ ያሉትን መስመሮች አስተያየት ይስጡ እና ከዚህ በታች ያሉትን መስመሮች ያሟሉ። ስንጀምር ዝም እንበል። ናሙናዎች = array.array ('H' ፣ [0] * NUM_SAMPLES) mic.record (ናሙናዎች ፣ ሌን (ናሙናዎች)) # የሚጠብቀውን ዝቅተኛ ደረጃ ፣ እና ትንሽም ያዘጋጁ። input_floor = normalized_rms (ናሙናዎች) + 10 # OR: አንድ ቋሚ ወለል ተጠቅሟል # input_floor = 50 # ሌሎች እሴቶችን ለማስተካከል እንዲረዳዎት የግቤት_ፎሉን ማተም ይፈልጉ ይሆናል። # ህትመት (የግቤት_ፎቅ) # ከስሜታዊነት ጋር ይዛመዳል - ዝቅ ማለት ብዙ ፒክሰሎች በዝቅተኛ ድምጽ ያበራሉ # እርስዎ እንዳዩት ያስተካክሉ። input_ceiling = input_floor + 500 peak = 0 ሳለ እውነት: mic.record (ናሙናዎች ፣ ሌን (ናሙናዎች)) መጠን = normalized_rms (ናሙናዎች) # እሴቶቹን ለማየት ይህንን ማተም ይፈልጉ ይሆናል። # ህትመት (መጠን) # ከ 0 እስከ NUM_PIXELS c = log_scale (በግምት (ግዝፈት ፣ ግቤት_ፎቅ ፣ ግብዓት_ሴይንግ) ፣ የግቤት_ፎቅ ፣ ግብዓት_ሲሊንግ ፣ 0 ፣ NUM_PIXELS) # ከሚዛናዊ እና ከተገጣጠመው ስፋት በታች የሆኑ ፒክሴሎችን ያብሩ / ያጥኑ። pixels.fill (0) ለ እኔ በክልል ውስጥ (NUM_PIXELS): i = ጫፍ: ጫፍ = ደቂቃ (ሐ ፣ NUM_PIXELS - 1) ኤሊፍ ጫፍ> 0: ጫፍ = ጫፍ - 1 ከሆነ ጫፍ> 0 ፒክሰሎች [int (ጫፍ)] = PEAK_COLOR pixels.show ()
ደረጃ 8: ጨርስ እና ይልበሱ
ልክ የድምፅዎን ምላሽ ሰጪ ክሪስታልዎን እንዲያደንቁ እንኳን ደህና መጡ ፣ ግን እኔ እመክራለሁ-
- የዩኤስቢ ገመዱን ከላፕቶ laptop ይንቀሉ (ኮዱ የተላለፈ መሆኑን ማረጋገጥ)- የመጫወቻ ስፍራዎን የወረዳ ኤክስፕረስ በባትሪ ማሸጊያው ውስጥ ይሰኩ- PCE ን ወደ መጥረቢያዎ ያስገቡ- ወይም የባትሪውን ጥቅል ወደ ፊት ሸሚዝ ኪስ ውስጥ ያስገቡ (እዚህ እንዳደረግሁት) ወይም ወደ ሸሚዝዎ ይከርክሙት - ብሩኩን ይሰኩ ፣ ጥቂት ሙዚቃን (እና የባትሪ ጥቅልዎን) ያብሩ እና ይደሰቱ!
የሚመከር:
የሙዚቃ የወረዳ መጫወቻ ሜዳ ኤክስፕረስ አምባር 5 ደረጃዎች
ሙዚቃዊ የወረዳ መጫወቻ ሜዳ ኤክስፕረስ አምባር - ይህንን የሙዚቃ አምባር ለመፍጠር የወረዳ መጫወቻ ስፍራ ኤክስፕረስ ኮምፒተር ኮምፒተር የልብስ ስፌት መርፌ ረጅምና የተሰማ መቀስ
የወረዳ መጫወቻ ሜዳ ኤክስፕረስ በር ማንቂያ: 5 ደረጃዎች
የወረዳ መጫወቻ ሜዳ ኤክስፕረስ በር ማንቂያ - እርስዎ በማይኖሩበት ጊዜ የቤተሰብ አባላት ክፍልዎን እየፈለጉ እንደሆነ አስበው ያውቃሉ? እነሱን ማስፈራራት ይፈልጋሉ? እርስዎ እንደ እኔ ከሆኑ የወረዳ መጫወቻ ሜዳ ኤክስፕረስ በር ማንቂያ ያስፈልግዎታል። እኔ ሁል ጊዜ ኩሪ ስለሆንኩ የራሴን በር ማንቂያ ፈጠርኩ
የወረዳ መጫወቻ ሜዳ ኤክስፕረስ (ሲፒኢ) በእጅ የተሰራ ቶቴ 5 ደረጃዎች
የወረዳ መጫወቻ ስፍራ ኤክስፕረስ (ሲፒኢ) በእጅ የተሰራ ቶቴ - በዚህ አስተማሪ ውስጥ የወረዳ መጫወቻ ስፍራ ኤክስፕረስ (ሲፒኢ) ማይክሮ መቆጣጠሪያዎን በ MakeCode ኮድ ለማስመሰል እና ከፋሌኔል ሸሚዝ እና ከሌላ ጨርቃ ጨርቅ አንድ ኮት ለመሥራት እርምጃዎችን ያገኛሉ። ለትርጓሜ እና ለፈጠራ ብዙ ቦታ አለ! ምን ታደርጋለህ
የንግግር ኮፍያ ከወረዳ የመጫወቻ ስፍራ ኤክስፕረስ ጋር መንቀጥቀጥ መለየት - 12 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
የንግግር ኮፍያ ከወረዳ የመጫወቻ ስፍራ ኤክስፕረስ ጋር መንቀጥቀጥ መለየት - ይህ ቀላል እና ፈጣን መማሪያ የንግግር ባርኔጣ እንዴት መሥራት እንደሚችሉ ያስተምርዎታል! ጥያቄን ሲጠይቁ በጥንቃቄ በተሰራ መልስ ይመልስልዎታል ፣ እና ምናልባት ማንኛውም ጭንቀት ወይም ችግሮች ካሉዎት ለመወሰን ይረዳዎታል። በሚለብስ የቴክኒክ ትምህርቴ ውስጥ እኔ
የሙዚቃ አሰባሳቢ-የተቀናጀ ምናባዊ የሙዚቃ መሣሪያ በብሎክ-ታይኪ የንክኪ ዳሳሽ 4 ደረጃዎች
የሙዚቃ አቀናባሪ-የተቀናጀ ምናባዊ የሙዚቃ መሣሪያ በብሎክ-ታይፕ ዳሳሽ ዳሳሽ-የሙዚቃ መሣሪያ መጫወት መማር የሚፈልጉ ብዙ ሰዎች አሉ። በሚያሳዝን ሁኔታ ፣ አንዳንዶቹ በመሣሪያዎች ውድ ዋጋ ምክንያት አይጀምሩትም። በእሱ ላይ በመመስረት የመነሻውን በጀት ለመቀነስ የተቀናጀ ምናባዊ የሙዚቃ መሣሪያ ስርዓት ለመሥራት ወሰንን