ዝርዝር ሁኔታ:

በተጨባጭ በእውነተኛ አእምሮ ቤተመንግስት ትውስታዎን ያሳድጉ -8 ደረጃዎች
በተጨባጭ በእውነተኛ አእምሮ ቤተመንግስት ትውስታዎን ያሳድጉ -8 ደረጃዎች

ቪዲዮ: በተጨባጭ በእውነተኛ አእምሮ ቤተመንግስት ትውስታዎን ያሳድጉ -8 ደረጃዎች

ቪዲዮ: በተጨባጭ በእውነተኛ አእምሮ ቤተመንግስት ትውስታዎን ያሳድጉ -8 ደረጃዎች
ቪዲዮ: ጥሩ ነገሮችን እንዴት መሳብ እንደሚቻል. ኦዲዮ መጽሐፍ 2024, ሀምሌ
Anonim
በተጨባጭ የእውነት አእምሮ ቤተመንግስት ትውስታዎን ያሳድጉ
በተጨባጭ የእውነት አእምሮ ቤተመንግስት ትውስታዎን ያሳድጉ

ልክ እንደ Sherርሎክ ሆልምስ የአዕምሮ ቤተመንግስቶችን መጠቀም ፣ በተደባለቀ የመርከቧ ክፍል ውስጥ እንደ ካርዶች ቅደም ተከተል ያሉ ብዙ መረጃዎችን ለማስታወስ በማስታወስ ሻምፒዮናዎች ተጠቅሟል። የአዕምሮ ቤተመንግስት ወይም የሉሲ ዘዴ የማስታወስ ቴክኒኮች የእይታ ማስታዎሻዎች በአካላዊ ሥፍራዎች ላይ ተጣብቀው መረጃን ለማስታወስ በተወሰነ ቅደም ተከተል የሚታዩ ናቸው።

የማስታወስ ሻምፒዮናዎች የሚጠቀሙበት የተለመደ ቴክኒክ በአንድ ቤት ውስጥ ባለ አንድ ክፍል በር ላይ ቆሞ 5 ልዩ ልዩ ዕቃዎችን መርጦ ከ 1 እስከ 5 ድረስ ማዘዝ ፣ ከዚያም ሂደቱን ከ 6 እስከ 10. ለሌላ ክፍል መድገም። ከነዚህ ዕቃዎች ጋር በደንብ የሚታወቁ ፣ ከዚያ የእይታ ማስታዎሻዎች ተመርጠው እንዲታዘዙ በቅደም ተከተል በዚህ ዕቃዎች ላይ ይቀመጣሉ። እነዚህ የእይታ ማስታዎሻዎች የበለጠ ልዩ ሲሆኑ ፣ ለማስታወስ ቀላል ናቸው።

የማይነካውን 'ለመንካት' እድል በሚሰጠን በተጨባጭ እውነታ ውስጥ ባሉት እድገቶች አነሳሳለሁ። በአዕምሮ ዓይን ከማየት ይልቅ በአካላዊው ዓለም ውስጥ እንድናይ ፣ እንዲሁም በእጆቻችን ከተጨመሩ ዕቃዎች ጋር መስተጋብር ለመፍጠር እና “ለመንካት” ያስችለናል። በአዕምሮ ቤተመንግስት ፅንሰ -ሀሳብ ፣ በአስር ወይም በመቶዎች የሚቆጠሩ ነገሮችን ከማየት ይልቅ በእውነተኛ ቦታ ላይ በእውነቱ ሊገመቱ ይችላሉ።

ይህ በአሁኑ ጊዜ ቪዲዮ /-g.webp

ደረጃ 1 የሶፍትዌር እና የሃርድዌር መስፈርቶች

የሶፍትዌር እና የሃርድዌር መስፈርቶች
የሶፍትዌር እና የሃርድዌር መስፈርቶች
የሶፍትዌር እና የሃርድዌር መስፈርቶች
የሶፍትዌር እና የሃርድዌር መስፈርቶች
የሶፍትዌር እና የሃርድዌር መስፈርቶች
የሶፍትዌር እና የሃርድዌር መስፈርቶች

የተሻሻለ የእውነት መተግበሪያን ለማሄድ የሚከተሉት የሶፍትዌር ጥቅሎች አስፈላጊ ናቸው

* ፉፎሪያ ኤስዲኬ

በገንቢ ፖርታል ላይ ለ Vuforia ይመዝገቡ እና የፍቃድ ቁልፍን ያመንጩ።

* አንድነት 3 ዲ

* Autodesk Remake

* Autodesk Recap

ሃርድዌር

* Android (ሌላ ስርዓተ ክወና ሊጠቀሙ ይችላሉ ፣ ግን ይህ መመሪያ በ Android ላይ የተመሠረተ ይሆናል)

* ዊንዶውስ

የአንድነት ሥሪት መስፈርቶች 5.6.1

ስርዓተ ክወና: ዊንዶውስ 7 SP1+, 8, 10; ማክ ኦኤስ ኤክስ 10.8+።

ጂፒዩ - የግራፊክስ ካርድ ከ DX9 (የሻርድ ሞዴል 3.0) ወይም DX11 ከባህሪ ደረጃ 9.3 ችሎታዎች ጋር።

ደረጃ 2 - 3 ዲ አምሳያ መፍጠር

3 ዲ አምሳያ መፍጠር
3 ዲ አምሳያ መፍጠር
3 ዲ አምሳያ መፍጠር
3 ዲ አምሳያ መፍጠር
3 ዲ አምሳያ መፍጠር
3 ዲ አምሳያ መፍጠር

1. የተፈለገውን የሥልጠና ሞዴል 360 ዲግሪ ሥዕሎች በአምሳያው ዙሪያ በ 15 ዲግሪ ጭማሪዎች እና ከላይ ያለውን ስዕል ያንሱ። ስዕሎችን በሚነሱበት ጊዜ ሞዴሉን አይውሰዱ። እንዲሁም በ Autodesk Recap360 የሙከራ ስሪት ውስጥ ቢበዛ 50 ሥዕሎች አሉዎት እና ቢያንስ 20 ለመውሰድ ይመከራል።

2. 3 ዲ አምሳያን ለመፍጠር ሁሉንም ምስሎች ወደ Autodesk Recap360 ይስቀሉ።

3. Autodesk Remake ን በመጠቀም የ 3 ዲ አምሳያውን ያፅዱ

ወደሚቀጥለው ደረጃ መቀጠል እንዲችሉ የ 3 ዲ አምሳያን እንደገና ለመገንባት ይህ እርምጃ ለ Autodesk በጣም ትንሽ ጊዜ እንደሚወስድ ልብ ይበሉ።

ደረጃ 3 የዒላማ ዕቃዎችን መምረጥ

የዒላማ ዕቃዎችን መምረጥ
የዒላማ ዕቃዎችን መምረጥ
የዒላማ ዕቃዎችን መምረጥ
የዒላማ ዕቃዎችን መምረጥ
የዒላማ ዕቃዎችን መምረጥ
የዒላማ ዕቃዎችን መምረጥ

ዒላማ ዕቃዎች የተጨመረው እውነታ ላይ የሚጣበቁበት አካላዊ ዕቃዎች ናቸው።

በአዕምሮ ቤተመንግስት ውስጥ ብቸኛው መስፈርት እነዚህ ዕቃዎች ትልልቅ እና የተለዩ እንዲሆኑ እና ለማስታወስ እና በዓይነ ሕሊናቸው ለማየት ቀላል ናቸው። ሆኖም ፣ ዛሬ በተጨመሩ የእውነታ መሣሪያዎች ውስንነት ፣ ለመከታተል እና ለመለየት ቀላል ለማድረግ ከፍተኛ ባህሪ ያላቸው ሸካራዎች እና ልዩ ጠርዞች ያላቸውን ዕቃዎች ይምረጡ።

ደረጃ 4 በ Vuforia ላይ የዒላማ ምስሎች ጎታ ይፍጠሩ

በ Vuforia ላይ የዒላማ ምስሎች ጎታ ይፍጠሩ
በ Vuforia ላይ የዒላማ ምስሎች ጎታ ይፍጠሩ
በ Vuforia ላይ የዒላማ ምስሎች ጎታ ይፍጠሩ
በ Vuforia ላይ የዒላማ ምስሎች ጎታ ይፍጠሩ

1. ይምረጡ ይምረጡ >> ዒላማ አስተዳዳሪ

2. "የውሂብ ጎታ አክል" ን ይምረጡ; የውሂብ ጎታውን “target_images” ይሰይሙ ፤ “መሣሪያ” የሚለውን ዓይነት ይምረጡ

3. አሁን በፈጠሩት የውሂብ ጎታ ላይ ጠቅ ያድርጉ

4. «ዒላማ አክል» ን ይምረጡ; “3 ዲ ነገር” ዓይነት ይምረጡ ፤ በቀደመው ደረጃ እንደገና የገነቡትን 3 -ል ነገር ይምረጡ ፣ እና ፋይሉን በተገቢው መንገድ ይሰይሙ

3 ዲ ነገርን ለመጠቀም አማራጮች እንዳሉ አስተውለው ይሆናል። በጣም ትክክለኛ ከሆኑት የመከታተያ ዘዴዎች አንዱ በቀላሉ የ 2 ዲ የወረቀት ምስልን መጠቀም ነው ፣ ግን ይህ ለአእምሮ ቤተመንግስት ለማስታወስ ጠቃሚ ጠቋሚ አይሆንም ፣ ስለዚህ በቤትዎ ውስጥ ቀድሞውኑ የሚያውቁትን የ3-ል ነገር መጠቀሙ የተሻለ ነው።.

ደረጃ 5 - ከአንድነት አከባቢ ጋር መተዋወቅ

ከአንድነት አከባቢ ጋር መተዋወቅ
ከአንድነት አከባቢ ጋር መተዋወቅ

* ቀይ ሳጥኑ ወይም ተዋረድ ትር ሁሉም የጨዋታው ነገር ፣ ዒላማ ዕቃዎች እና ዋና ካሜራ የሚታዩበት ነው።

* ሰማያዊ ሳጥኑ የፕሮጀክቱ እና የኮንሶል ትሮች የሚገኙበት ነው። የፕሮጀክቱ ትር ሀብቶችዎን ማየት የሚችሉበት ነው። እነዚህ እርስዎ በጨዋታ ወይም በመተግበሪያ ውስጥ ያሉዎት ወይም ሊጠቀሙባቸው የሚችሏቸው ፋይሎች ናቸው። የኮንሶል ትር ማስጠንቀቂያዎችን ፣ ስህተቶችን እና የማረም መልዕክቶችን ያወጣል።

* በብርቱካን ሳጥኑ ላይ ያለው የኢንስፔክተር ትር የተወሰኑ የጨዋታ ነገሮችን ፣ የታለመ ዕቃዎችን እና ካሜራ ዝርዝሮችን ማግኘት የሚችሉበት ነው። እንደ መጠኑን መለወጥ ፣ ማሽከርከር ወይም መንቀሳቀስ እና በቁጥር መቃወም ፣ ስክሪፕቶችን ማከል ፣ ቀለሙን መለወጥ ፣ ወዘተ የመሳሰሉትን እንደ የጨዋታውን ግለሰባዊ አካላት ማዛባት የሚችሉበት ነው።

ደረጃ 6 አዲስ የአንድነት ፕሮጀክት ይፍጠሩ

አዲስ የአንድነት ፕሮጀክት ይፍጠሩ
አዲስ የአንድነት ፕሮጀክት ይፍጠሩ

1. አዲስ ፕሮጀክት ይፍጠሩ; በተገቢው መንገድ ይሰይሙት; እና «3 ዲ» ን ይምረጡ

2. በንብረቶች ስር አንድነት ውስጥ የጥቅል ዒላማ ምስሎች የውሂብ ጎታ አቃፊን እንደ ብጁ ጥቅል ያስመጡ >> እሽግ >> ብጁ ጥቅል…

3. የ AR ካሜራ እና የምስል ዒላማን ያክሉ

4. ለመጨመር የሚፈልጉትን ነገር ሞዴል ያክሉ። እርስዎ እራስዎ CAD ሊያደርጉት ወይም ከተገኘ ከእሴት መደብር አንዱን ማውረድ ይችላሉ።

5. ይህንን የጨዋታ ዕቃ ሞዴል በተዋረድ ውስጥ በምስል ዒላማው ስር ይጎትቱ።

6. የውሂብ ጎታውን የመጫኛ ባህሪ ስክሪፕት በካሜራው ላይ ያክሉ እና ማግበርን ያረጋግጡ

ደረጃ 7 - ማሳያውን በ Android ላይ ማስኬድ

* የ Android አንድነት ተሰኪ መጫኑን ያረጋግጡ

1. ወደ ኢንስፔክተር >> የተጫዋች ማቀናበር ይሂዱ እና የጥቅል መታወቂያውን com እንዲሆኑ ይቀይሩት።

2. ወደ ፋይል ይሂዱ >> ቅንብሮችን ይገንቡ እና “ክፍት ትዕይንቶችን ያክሉ” ን ጠቅ ያድርጉ

3. ግንባታ እና አሂድ የሚለውን ጠቅ ያድርጉ; ተገቢውን ይሰይሙ; የ.apk ፋይልን ያስቀምጡ።

አንድነት እንደ android መተግበሪያ ይጀምራል

ደረጃ 8 - የብዙ ዘር ችሎታን ማከል

MultiScene ችሎታን ማከል
MultiScene ችሎታን ማከል

በቀደሙት ደረጃዎች ውስጥ ያደረግነው አንድ ትዕይንት እና ነጠላ ነገር ነው። ሆኖም ፣ ይህ ብዙ መረጃን በተለይም አንድ ብቻ እንድናስታውስ አይረዳንም ፣ ስለሆነም በርካታ ትዕይንቶችን የሚፈቅድ ስክሪፕት መፍጠር አለብን።

1. አዲስ የጨዋታ ነገር ይፍጠሩ እና “የትዕይንት መቀየሪያ” ብለው ይሰይሙት።

2. የ C# ፋይልን ያውርዱ ፣ እኔ ኮድ አድርጌ እንደ ንብረት አስገባዋለሁ (ወይም ወደ ንብረቶች/ስክሪፕቶች አቃፊ ጎትት እና ጣል)።

3. ይህንን ስክሪፕት ወደ “ትዕይንት መቀየሪያ” መርማሪ ትር በመጎተት “ትዕይንት መቀየሪያ” ላይ ወደ ጨዋታው ነገር ያያይዙት።

4. ያለዎትን የአሁኑን ትዕይንት ያባዙ እና ሌላውን ትዕይንት በአግባቡ ይሰይሙ። ከቦታዎች ጋር አይሰይሙት።

5. በኢንስፔክተር ትር ውስጥ ቀጣዩን ትዕይንት ከቦታው ስም ይግለጹ።

6. አዲስ የውሂብ ጎታ (በተለየ የስልጠና ስብስብ ላይ በመመስረት) በካሜራው ላይ የባህሪ ስክሪፕት ይጫኑ እና ማግበርን ያረጋግጡ

7. ከመረጃ ቋቱ የስልጠና ስብስብ ጋር የሚስማማውን በምስል ዒላማው ስር አዲስ የጨዋታ ዕቃ ሞዴል ይጎትቱ።

የሚመከር: