ዝርዝር ሁኔታ:

የ LED ኩብ ማስመሰል ሶፍትዌር 5 ደረጃዎች
የ LED ኩብ ማስመሰል ሶፍትዌር 5 ደረጃዎች

ቪዲዮ: የ LED ኩብ ማስመሰል ሶፍትዌር 5 ደረጃዎች

ቪዲዮ: የ LED ኩብ ማስመሰል ሶፍትዌር 5 ደረጃዎች
ቪዲዮ: የ10 ቀን ቁማር ሙሉ ፊልም With English Subtitle 10 Days Bet New Ethiopian Full Movie 2024, ሀምሌ
Anonim
የ LED ኩብ ማስመሰል ሶፍትዌር
የ LED ኩብ ማስመሰል ሶፍትዌር

የእኔን 8x8x8 LED ኩብ ገንብቼ ልጨርስ እና ከእሱ ጋር ይህ ሶፍትዌር ለፒሲ መጣ! ወደ 3 ዲ አንድ ከመሰቀላቸው በፊት እነማዎችን እንዲፈጥሩ እና በ 2 ዲ ማያ ገጽ ላይ እንዲመስሉ ይረዳዎታል። በፒሲው COM ወደብ ለአርዲኖ ለመገናኘት ምንም ድጋፍ (ገና) የለም ፣ ሆኖም ግን ቁልፉን ጠቅ በማድረግ በማይክሮ መቆጣጠሪያ ውስጥ ከባድ ኮድ የተደረገባቸውን የምንጭ ኮድ ሊያመነጭ ይችላል። እርስዎ ያን ያህል ንባብ ካልሆኑ ይህንን ትምህርት ከመዝለል እና በቀጥታ ሶፍትዌሩን ያውርዱ። ቀጣዮቹ እርምጃዎች እንዴት እንደሚጠቀሙበት ብቻ ይገልፃሉ። አስፈላጊ! GeckoCube Animator 1.0 [BETA] የቅድመ -ይሁንታ ስሪት ነው ፣ የሥራ እድገት ሊጠፋ ይችላል እና ፕሮግራሙ ሳይታሰብ ሊወድቅ ይችላል። የ.jar ፋይልን ለማሄድ ጃቫ ያስፈልጋል።

አውርድ

አዲስ ልቀት - ኳድረም (በተከታታይ ድጋፍ)

የድሮ መለቀቅ

ደረጃ 1 - የመጀመሪያ አኒሜሽንዎን መፍጠር

የመጀመሪያ አኒሜሽንዎን መፍጠር
የመጀመሪያ አኒሜሽንዎን መፍጠር

ራቅ ያለ አኒሜሽን ከመጀመርዎ በፊት በፋይል >> አዲስ አኒሜሽን ስር አዲስ አኒሜሽን መፍጠር እና የኩቤዎን የጎን ጥራት መምረጥ አለብዎት ፣ ያ ማለት 8x8x8 ፣ 3x3x3 ወይም ለዚያ ጉዳይ በ 2 እና 16 መካከል የሆነ ነገር ነው። ኩብው አንድ ቀለም ብቻ ማሳየት የሚችል ከሆነ “ዩኒኮለር” የሚለው አመልካች ሳጥን መመረጡን ያረጋግጡ። ፍጠርን ይምቱ እና የአኒሜሽን ፕሮጀክት ይፈጠራል።

ደረጃ 2 የእነማ መሣሪያዎች

የአኒሜሽን መሣሪያዎች
የአኒሜሽን መሣሪያዎች

በማያ ገጽዎ ግራ በኩል እነማውን በእውነቱ ለመስራት የተለያዩ መሳሪያዎችን ማግኘት ይችላሉ። ከላይ ጀምሮ ፣ ይህ የምንጭ ኮድ ጄኔሬተር ቅድመ -እይታ ክፍል ነው (እና የለም ፣ ለዚያ አጭር ስም ማምጣት አልቻልኩም) ፣ ስሙ እንደሚያመለክተው ለአኒሜሽን የምንጭ ኮዱን የሚያመነጩበት ይህ ነው። አኒሜሽኑ ከ 3 ክፈፎች በላይ ከሆነ በፋይሉ ስር የ ‹ኤክስፖርት ምንጭ ኮድ› ተግባርን መጠቀም አለብዎት። በምትኩ የ.txt ፋይል ከኮዱ ጋር የሚያመነጭ። ከሸፈነው ምናልባትም በጣም አስፈላጊው ክፍል እኛ ቀለም አለን ቤተ -ስዕል ከምንጩ ስር… ለማንኛውም… ክፍል። ተመራጭውን ቀለም ይምረጡ እና ከኩባው በተቆረጡ ንብርብሮች የተደረደሩትን ፒክስሎች ወደ ቀኝ መቀባት ይጀምሩ።

ብጁ ቀለም የእርስዎ ምርጫ ከሆነ በብጁ የቀለም ጽሑፍ መስክ ውስጥ በሄክክስ ቅርጸት (ለምሳሌ ‹FFAA00 ›ማለት ብርቱካን ማለት ነው) ያስገቡ እና አስገባን ይጫኑ። ይህ ከብጁ የቀለም አዝራሮች አንዱን ወደ የጽሑፍ መስክ በስተቀኝ ይለውጠዋል ፣ ይምረጡት እና መቀባት ይጀምሩ። ሌላውን ብጁ የቀለም አዝራር ለመጠቀም ሄክሱን ከማስገባትዎ በፊት ይመርጡት።

በቀለም ቤተ -ስዕል ስር አርትዕ የሚደረጉ ንብርብሮች ጥምር ሳጥን አለን። የእርስዎ ኩብ በቂ ከሆነ ይህ በአኒሜሽን መሣሪያዎች በስተቀኝ በኩል የሚታየውን ንብርብሮች እንዴት እንደሚመርጡ ይሆናል። በመጨረሻም ፣ የክፈፎች አስተዳዳሪ አለ። የ «አክል» አዝራር አሁን በተመረጠው ስር አዲስ ፍሬም ይፈጥራል። የ «አስወግድ» አዝራር አሁን የተመረጠውን ፍሬም ያስወግዳል። 'ቅዳ' አሁን የተመረጠውን ፍሬም ገልብጦ 'ለጥፍ' ወደተመረጠው ፍሬም ይለጥፈው። አንድ ፍሬም ለመምረጥ በፍሬም ዝርዝር ውስጥ ጠቅ ያድርጉት። ከፍሬም ዝርዝሩ በላይ አሁን የተመረጠውን ፍሬም ቆይታ በሰከንዶች ውስጥ ማስገባት ይችላሉ። እና አስገባን ለመጫን ያስታውሱ! የ ‹ሉፕ› አመልካች ሳጥኑ የተፈጠረውን ኮድ ‹በ (እውነት) {}› ውስጥ ይከባል። አሁን አኒሜሽን ለመጀመር በእውቀት የታጠቁ ነዎት ፣ እና ወደ ደረጃ 2 ለመቀጠል ዝግጁ ነን ፣ ወይም 3 ነበርን?…

ደረጃ 3 ፕሮጀክት ማዳን እና መክፈት

ፕሮጀክት ማስቀመጥ እና መክፈት
ፕሮጀክት ማስቀመጥ እና መክፈት

እነማውን ለማስቀመጥ ወደ ፋይል ይሂዱ >> አስቀምጥ እና የተቀመጠውን መድረሻ እንዲሁም የፕሮጀክቱን ስም ይምረጡ። ይህ ለ GeckoCube Animation የቆመ.geca ፋይል ይፈጥራል ፣ ምክንያቱም… GECKOS! በኋላ ፕሮግራሙን ሲዘጉ እና በአኒሜሽን ላይ መስራቱን ለመቀጠል ሲፈልጉ ወደ ፋይል >> ይክፈቱ እና በ '.geca' የሚጨርስውን ፕሮጀክት ይምረጡ።

ደረጃ 4 አኒሜሽን መጫወት

አኒሜሽን መጫወት
አኒሜሽን መጫወት

እነማውን ከጨረሱ በኋላ በሶፍትዌሩ ውስጥ ማስመሰል ይችላሉ። እሱን ለማጫወት ወደ አስመሳይ >> አኒሜሽን ይጫወቱ። ወደ አርትዖት ለመመለስ ወደ አስመሳይ >> አኒሜሽን ያቁሙ።

ደረጃ 5: ምንጭ ኮድ ጄኔሬተር ቅንብሮች

ምንጭ ኮድ አመንጪ ቅንብሮች
ምንጭ ኮድ አመንጪ ቅንብሮች

በቅንብሮች >> ምንጭ ኮድ ጄኔሬተር ስር ጄኔሬተር ኮዱን እንዴት እንደሚፈጥር መምረጥ ይችላሉ። ሀሳቡ ያንን ፒክሴል ወደ ባለቀለም ቀለም ለማቀናበር እንደ ፒክሴል መጋጠሚያዎች እና በ RGB ውስጥ እንደ RUB ውስጥ በሚወስደው የኩብ ኮድ ውስጥ እንደ ‹setPixel› ያለ ተግባርን ተግባራዊ ያደርጋሉ ፣ ለማድረግ ኩብ የተስተካከሉ ፒክሰሎችን ያሳያል። የሚከተለው አገባብ በጄነሬተሩ የሚጠቀምበት ነው - ለባለብዙ ቀለም እና ባለአንድ ቀለም: @x - በ x ፒክሰል አስተባባሪ ይተኩ።@y - በፒ አስተባባሪ ይተኩ። @r - በቀይ ቀለም እሴት ይተኩ።@ግ - በአረንጓዴ ቀለም እሴት ይተኩ።@ለ - በሰማያዊ ቀለም እሴት ይተኩ። ለዩኒኮለር ብቻ -@bool - ፒክሴል ማብራት ካለበት እና ‹ሐሰተኛ› ከሆነ በ ‹እውነተኛ› ይተኩ። ፒክስል መጥፋት አለበት። ለመዘግየት ብቻ - @s - በሰከንዶች መዘግየት ይተኩ።@ms - በሚሊሰከንዶች መዘግየት ይተኩ።@እኛን - በማይክሮ ሰከንዶች መዘግየት ይተኩ። ነባሪ ቅንብሮችን እንደ ምሳሌ ይመልከቱ። አዲሱን መስመር ይምረጡ ከእያንዳንዱ የፒክሴል ጥሪ (setPixel) በኋላ ጀነሬተር አዲስ መስመር እንዲፈጥር ከፈለጉ አመልካች ሳጥኑ። እንደ ዩኒኮለር ፕሮጄክቱ ለብዙ ቀለም የተቀናበረውን እና ዩኒኮ ቀለም ያለው ይመስል ኮድ የሚያመነጭበትን እውነታ ጄኔሬተሩን ችላ እንዲል ያደርጉታል።

የሚመከር: